UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) vs GeForce RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o aż 1083% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 550 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 36.63 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 16.27 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Alder Lake Xe | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1400 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−1043%
| 240−250
+1043%
|
1440p | 11
−1082%
| 130−140
+1082%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.16 |
1440p | brak danych | 7.68 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−1067%
|
210−220
+1067%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−1074%
|
270−280
+1074%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Forza Horizon 4 | 32
−994%
|
350−400
+994%
|
Forza Horizon 5 | 19
−1058%
|
220−230
+1058%
|
Metro Exodus | 19
−1058%
|
220−230
+1058%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 25
−1060%
|
290−300
+1060%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−1074%
|
270−280
+1074%
|
Counter-Strike 2 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Dota 2 | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Far Cry 5 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Fortnite | 40−45
−971%
|
450−500
+971%
|
Forza Horizon 4 | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1025%
|
180−190
+1025%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Metro Exodus | 13
−1054%
|
150−160
+1054%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Valorant | 18
−1067%
|
210−220
+1067%
|
World of Tanks | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−1074%
|
270−280
+1074%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Dota 2 | 49
−1022%
|
550−600
+1022%
|
Far Cry 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Forza Horizon 4 | 20
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Forza Horizon 5 | 13
−1054%
|
150−160
+1054%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Valorant | 22
−1082%
|
260−270
+1082%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Grand Theft Auto V | 6
−1067%
|
70−75
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1054%
|
450−500
+1054%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
World of Tanks | 50−55
−1054%
|
600−650
+1054%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Far Cry 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Metro Exodus | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Valorant | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Dota 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−1067%
|
210−220
+1067%
|
Metro Exodus | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1043%
|
240−250
+1043%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1067%
|
210−220
+1067%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Dota 2 | 18−20
−1067%
|
210−220
+1067%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
Fortnite | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Valorant | 7−8 | 0−1 |
W ten sposób UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 1043% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 1082% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 1350% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 jest 13% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) wyprzedza 16 testach (94%)
- RTX 5080 wyprzedza 1 teście (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.19 | 85.08 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 1083.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.