UHD Graphics 630 vs RTX 6000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 630 z RTX 6000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 Ada Generation przewyższa UHD Graphics 630 o aż 2291% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 771 | 16 |
Miejsce według popularności | 35 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 7.58 |
Wydajność energetyczna | 14.25 | 17.00 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Comet Lake GT2 | AD102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2017 (7 lat temu) | 3 grudnia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $6,799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 184 | 18176 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm+++ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | 1,423 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4232 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 3 | 192 |
TMUs | 23 | 568 |
Tensor Cores | brak danych | 568 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 142 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−922%
| 184
+922%
|
1440p | 10
−1520%
| 162
+1520%
|
4K | 7
−1486%
| 111
+1486%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 36.95 |
1440p | brak danych | 41.97 |
4K | brak danych | 61.25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1722%
|
164
+1722%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−3360%
|
170−180
+3360%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1711%
|
163
+1711%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Far Cry 5 | 6
−2067%
|
130
+2067%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1857%
|
270−280
+1857%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3860%
|
190−200
+3860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
Valorant | 45−50
−757%
|
350−400
+757%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1622%
|
155
+1622%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 29
−859%
|
270−280
+859%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Dota 2 | 21
−2281%
|
500−550
+2281%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2000%
|
126
+2000%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1857%
|
270−280
+1857%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3860%
|
190−200
+3860%
|
Grand Theft Auto V | 7
−2329%
|
170−180
+2329%
|
Metro Exodus | 3
−3700%
|
114
+3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−5333%
|
489
+5333%
|
Valorant | 45−50
−757%
|
350−400
+757%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1533%
|
147
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Dota 2 | 19
−2268%
|
450−500
+2268%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1867%
|
118
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1857%
|
270−280
+1857%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2789%
|
260
+2789%
|
Valorant | 45−50
−757%
|
350−400
+757%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2357%
|
500−550
+2357%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−7050%
|
140−150
+7050%
|
Metro Exodus | 1−2
−9400%
|
95
+9400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Valorant | 27−30
−1632%
|
450−500
+1632%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3314%
|
230−240
+3314%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4280%
|
219
+4280%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−938%
|
160−170
+938%
|
Valorant | 14−16
−2113%
|
300−350
+2113%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Dota 2 | 7
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9550%
|
190−200
+9550%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+0%
|
184
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 6000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation jest 922% szybszy w 1080p
- RTX 6000 Ada Generation jest 1520% szybszy w 1440p
- RTX 6000 Ada Generation jest 1486% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 6000 Ada Generation jest 9550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation wyprzedza 54 testach (89%)
- jest remis w 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.06 | 73.16 |
Nowość | 1 października 2017 | 3 grudnia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 300 Wat |
UHD Graphics 630 ma 1900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 Ada Generation ma 2290.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 6000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 6000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.