UHD Graphics 605 vs Radeon RX 6500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 605
2017
DDR4 / LPDDR4, 5 Watt
1.17

RX 6500M przewyższa UHD Graphics 605 o aż 1630% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1072269
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)RDNA 2 (2020−2023)
KryptonimGemini LakeNavi 24
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (6 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących181024
Częstotliwość rdzenia300 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost750 MHz2191 MHz
Ilość tranzystorów189 million5,400 million
Proces technologiczny14 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami14.40153.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2304 gflops4.915 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR4 / LPDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych18000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych288.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.1
Vulkan1.1.1031.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 605 1.17
RX 6500M 20.24
+1630%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 605 453
RX 6500M 7809
+1624%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 605 2162
RX 6500M 52161
+2313%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 605 648
RX 6500M 17889
+2661%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 605 454
RX 6500M 14018
+2988%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 605 3360
RX 6500M 88601
+2537%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD12
−425%
63
+425%
1440p24
−1567%
400−450
+1567%
4K15
−1567%
250−260
+1567%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2100%
66
+2100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−800%
45−50
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−925%
40−45
+925%
Cyberpunk 2077 3−4
−2133%
67
+2133%
Far Cry 5 1−2
−4600%
45−50
+4600%
Far Cry New Dawn 3−4
−1700%
50−55
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−12400%
120−130
+12400%
Hitman 3 6−7
−917%
61
+917%
Horizon Zero Dawn 14−16
−600%
95−100
+600%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2600%
50−55
+2600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−738%
65−70
+738%
Watch Dogs: Legion 30−35
−188%
90−95
+188%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−800%
45−50
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−925%
40−45
+925%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
32
+967%
Far Cry 5 1−2
−4600%
45−50
+4600%
Far Cry New Dawn 3−4
−1700%
50−55
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−12400%
120−130
+12400%
Hitman 3 6−7
−867%
58
+867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−600%
95−100
+600%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2600%
50−55
+2600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1088%
95
+1088%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−309%
45−50
+309%
Watch Dogs: Legion 30−35
−188%
90−95
+188%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−800%
45−50
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−925%
40−45
+925%
Cyberpunk 2077 3−4
−867%
29
+867%
Far Cry 5 1−2
−4600%
45−50
+4600%
Forza Horizon 4 1−2
−12400%
120−130
+12400%
Hitman 3 6−7
−817%
55
+817%
Horizon Zero Dawn 14−16
−600%
95−100
+600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−938%
83
+938%
The Witcher 3: Wild Hunt 1
−3800%
39
+3800%
Watch Dogs: Legion 30−35
+28%
25
−28%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2600%
50−55
+2600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Far Cry New Dawn 2−3
−1450%
30−35
+1450%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Hitman 3 7−8
−243%
24−27
+243%
Horizon Zero Dawn 4−5
−950%
40−45
+950%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 21−24
Watch Dogs: Legion 5−6
−2300%
120−130
+2300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−750%
30−35
+750%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 14−16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−900%
10−11
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 0−1 10−12

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−800%
18−20
+800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 62
+0%
62
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 45
+0%
45
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 39
+0%
39
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób UHD Graphics 605 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500M jest 425% szybszy w 1080p
  • RX 6500M jest 1567% szybszy w 1440p
  • RX 6500M jest 1567% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 605 jest 28% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 12400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 605 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RX 6500M wyprzedza 46 testach (68%)
  • jest remis w 21 testach (31%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.17 20.24
Nowość 11 grudnia 2017 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 14 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 50 Wat

UHD Graphics 605 ma 900% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6500M ma 1629.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 605.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 605 i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 781 głosów

Oceń UHD Graphics 605 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 487 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 605 lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.