ATI Radeon X1950 XTX vs ATI Xbox 360 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
KryptonimR580+Xenos
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 października 2006 (18 lat temu)22 listopada 2005 (19 lat temu)
Cena w momencie wydania$449 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych240
Częstotliwość rdzenia650 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów384 million232 million
Proces technologiczny90 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)125 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami10.408.000
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs1616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 1.0 x16IGP
Długość230 mmbrak danych
Grubość2-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR4GDDR3
Maksymalna ilość pamięci512 MB512 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci64 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Model cieniujący3.0brak danych
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/A-

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 17 października 2006 22 listopada 2005

ATI X1950 XTX ma przewagę wiekową 10 miesięcy.

Nie możemy się zdecydować między Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon X1950 XTX i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Radeon X1950 XTX
Radeon X1950 XTX
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 8 głosów

Oceń Radeon X1950 XTX w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 119 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon X1950 XTX lub Xbox 360 GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.