Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) vs GeForce GT 650M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GT 650M SLI o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 598 | 640 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 27.67 | brak danych |
Architektura | Vega (2017−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Vega Renoir | N13E-GE |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (5 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 790 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 835 MHz |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2x2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 2x 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 4000 MHz |
Pamięć współdzielona | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GT 650M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 90−95
+13.9%
| 79
−13.9%
|
Full HD | 20
−150%
| 50
+150%
|
1440p | 23
+27.8%
| 18−20
−27.8%
|
4K | 18
+28.6%
| 14−16
−28.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Battlefield 5 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Fortnite | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Valorant | 97
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Counter-Strike 2 | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 56
−148%
|
139
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Fortnite | 22
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Grand Theft Auto V | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Valorant | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Valorant | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Valorant | 49
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Valorant | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
W ten sposób RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GT 650M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 14% szybszy w 900p
- GT 650M SLI jest 150% szybszy w 1080p
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 28% szybszy w 1440p
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 160% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 650M SLI jest 216% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 40 testach (68%)
- GT 650M SLI wyprzedza 13 testach (22%)
- jest remis w 6 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.21 | 4.37 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 22 marca 2012 |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ma 19.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M SLI.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.