Radeon RX 7600 vs GeForce GT 520M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 7600 z GeForce GT 520M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 7600 przewyższa GT 520M o aż 5702% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 92 | 1173 |
Miejsce według popularności | 90 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 90.08 | 0.01 |
Wydajność energetyczna | 17.93 | 4.25 |
Architektura | RDNA 3.0 (2022−2025) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | Navi 33 | GF108 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 24 maja 2023 (1 rok temu) | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $269 | $59.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 7600 ma 900700% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1720 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2655 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,300 million | 585 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 12 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 339.8 | 4.800 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 21.75 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Ray Tracing Cores | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 204 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 12.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 API |
Model cieniujący | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 7600 i GeForce GT 520M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 400−450
+5614%
| 7
−5614%
|
Full HD | 141
+1075%
| 12
−1075%
|
1200p | 400−450
+5614%
| 7
−5614%
|
1440p | 71
+7000%
| 1−2
−7000%
|
4K | 36 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 1.91
+162%
| 5.00
−162%
|
1440p | 3.79
+1483%
| 59.99
−1483%
|
4K | 7.47 | brak danych |
- Koszt jednej klatki w RX 7600 jest o 162% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 7600 jest o 1483% niższy w 1440p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 213
+10550%
|
2−3
−10550%
|
Counter-Strike 2 | 348
+6860%
|
5−6
−6860%
|
Cyberpunk 2077 | 148
+7300%
|
2−3
−7300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 158
+7800%
|
2−3
−7800%
|
Battlefield 5 | 130−140
+6650%
|
2−3
−6650%
|
Counter-Strike 2 | 336
+6620%
|
5−6
−6620%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Far Cry 5 | 183
+6000%
|
3−4
−6000%
|
Fortnite | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1850%
|
8−9
−1850%
|
Valorant | 230−240
+697%
|
27−30
−697%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Battlefield 5 | 130−140
+6650%
|
2−3
−6650%
|
Counter-Strike 2 | 179
+5867%
|
3−4
−5867%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1290%
|
20−22
−1290%
|
Cyberpunk 2077 | 100
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Far Cry 5 | 174
+8600%
|
2−3
−8600%
|
Fortnite | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Grand Theft Auto V | 150
+7400%
|
2−3
−7400%
|
Metro Exodus | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1850%
|
8−9
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+5150%
|
4−5
−5150%
|
Valorant | 230−240
+697%
|
27−30
−697%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+6650%
|
2−3
−6650%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Far Cry 5 | 163
+8050%
|
2−3
−8050%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1850%
|
8−9
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 123
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Valorant | 230−240
+697%
|
27−30
−697%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9100%
|
3−4
−9100%
|
Grand Theft Auto V | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Metro Exodus | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Valorant | 260−270
+6425%
|
4−5
−6425%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+10000%
|
1−2
−10000%
|
Cyberpunk 2077 | 56 | 0−1 |
Far Cry 5 | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5650%
|
2−3
−5650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 22 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
Metro Exodus | 38 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Valorant | 240−250
+5975%
|
4−5
−5975%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
W ten sposób RX 7600 i GT 520M konkurują w popularnych grach:
- RX 7600 jest 5614% szybszy w 900p
- RX 7600 jest 1075% szybszy w 1080p
- RX 7600 jest 5614% szybszy w 1200p
- RX 7600 jest 7000% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 7600 jest 11200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 7600 wyprzedza 30 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.13 | 0.64 |
Nowość | 24 maja 2023 | 5 stycznia 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 12 Wat |
RX 7600 ma 5701.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 566.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 520M ma 1275% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 7600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 7600 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 520M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.