Radeon RX 580 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa RX 580 o aż 102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 308 | 102 |
| Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 14.66 | 2.06 |
| Wydajność energetyczna | 8.82 | 12.65 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Polaris 20 | TU102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $229 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 612% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 144 | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | 576 KB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 241 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 97
−95.9%
| 190−200
+95.9%
|
| 1440p | 43
−97.7%
| 85−90
+97.7%
|
| 4K | 37
−89.2%
| 70−75
+89.2%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.36
+1304%
| 33.15
−1304%
|
| 1440p | 5.33
+1292%
| 74.11
−1292%
|
| 4K | 6.19
+1354%
| 89.99
−1354%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1304% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1292% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1354% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 124
−93.5%
|
240−250
+93.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
| Far Cry 5 | 83
−92.8%
|
160−170
+92.8%
|
| Fortnite | 153
−96.1%
|
300−310
+96.1%
|
| Forza Horizon 4 | 108
−94.4%
|
210−220
+94.4%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−100%
|
170−180
+100%
|
| Valorant | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 102
−96.1%
|
200−210
+96.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−83.7%
|
450−500
+83.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−98.3%
|
230−240
+98.3%
|
| Far Cry 5 | 76
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
| Fortnite | 106
−98.1%
|
210−220
+98.1%
|
| Forza Horizon 4 | 101
−98%
|
200−210
+98%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
| Grand Theft Auto V | 77
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
| Metro Exodus | 48
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−100%
|
140−150
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−94.4%
|
140−150
+94.4%
|
| Valorant | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 93
−93.5%
|
180−190
+93.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−98.3%
|
230−240
+98.3%
|
| Far Cry 5 | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
| Forza Horizon 4 | 82
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
| Valorant | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80
−100%
|
160−170
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
| Metro Exodus | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−73.4%
|
300−310
+73.4%
|
| Valorant | 180−190
−93.4%
|
350−400
+93.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 57
−93%
|
110−120
+93%
|
| Metro Exodus | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
| Valorant | 110−120
−98.3%
|
230−240
+98.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| Dota 2 | 70−75
−94.4%
|
140−150
+94.4%
|
| Far Cry 5 | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
| Forza Horizon 4 | 41
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 23
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
W ten sposób RX 580 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 96% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 98% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 89% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.14 | 42.60 |
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 260 Wat |
RX 580 ma 41% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 102% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
