Radeon RX 580 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa RX 580 o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 71 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.65 | 5.97 |
Wydajność energetyczna | 8.52 | 12.77 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Polaris 20 | TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 196% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
−106%
| 200−210
+106%
|
1440p | 43
−109%
| 90−95
+109%
|
4K | 37
−103%
| 75−80
+103%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36
+1234%
| 31.50
−1234%
|
1440p | 5.33
+1214%
| 69.99
−1214%
|
4K | 6.19
+1257%
| 83.99
−1257%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1234% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1214% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1257% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Battlefield 5 | 124
−110%
|
260−270
+110%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
Far Cry 5 | 83
−105%
|
170−180
+105%
|
Fortnite | 153
−96.1%
|
300−310
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
−104%
|
220−230
+104%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−100%
|
170−180
+100%
|
Valorant | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Battlefield 5 | 102
−106%
|
210−220
+106%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−104%
|
500−550
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
Dota 2 | 110−120
−107%
|
240−250
+107%
|
Far Cry 5 | 76
−111%
|
160−170
+111%
|
Fortnite | 106
−108%
|
220−230
+108%
|
Forza Horizon 4 | 101
−108%
|
210−220
+108%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Grand Theft Auto V | 77
−108%
|
160−170
+108%
|
Metro Exodus | 48
−108%
|
100−105
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−100%
|
140−150
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−108%
|
150−160
+108%
|
Valorant | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
−104%
|
190−200
+104%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
Dota 2 | 110−120
−107%
|
240−250
+107%
|
Far Cry 5 | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
−107%
|
170−180
+107%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−104%
|
100−105
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
Valorant | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−100%
|
160−170
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−94.8%
|
300−310
+94.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Metro Exodus | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−101%
|
350−400
+101%
|
Valorant | 190−200
−107%
|
400−450
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−104%
|
100−105
+104%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Grand Theft Auto V | 57
−111%
|
120−130
+111%
|
Metro Exodus | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Valorant | 120−130
−110%
|
260−270
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Dota 2 | 70−75
−108%
|
150−160
+108%
|
Far Cry 5 | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
−107%
|
85−90
+107%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
W ten sposób RX 580 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 106% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 109% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 103% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.95 | 48.36 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 260 Wat |
RX 580 ma 40.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 110.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.