Radeon RX 580 vs GeForce GTS 250
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 i GeForce GTS 250, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 przewyższa GTS 250 o aż 1395% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTS 250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 246 | 974 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.04 | 0.09 |
Wydajność energetyczna | 8.58 | 0.71 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Polaris 20 | G92B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 4 marca 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 19944% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTS 250.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTS 250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTS 250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 738 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 754 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 44.93 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 0.3871 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTS 250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 229 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTS 250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1100 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 70.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTS 250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Two Dual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTS 250, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.0 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTS 250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTS 250 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+1500%
| 6−7
−1500%
|
1440p | 44
+2100%
| 2−3
−2100%
|
4K | 38
+1800%
| 2−3
−1800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.39
+1290%
| 33.17
−1290%
|
1440p | 5.20
+1812%
| 99.50
−1812%
|
4K | 6.03
+1551%
| 99.50
−1551%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1290% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1812% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1551% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Metro Exodus | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Valorant | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+1571%
|
7−8
−1571%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Fortnite | 110−120
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Grand Theft Auto V | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Metro Exodus | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+1583%
|
12−14
−1583%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Valorant | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
World of Tanks | 240−250
+1456%
|
16−18
−1456%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Valorant | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1640%
|
10−11
−1640%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
World of Tanks | 150−160
+1440%
|
10−11
−1440%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Valorant | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Dota 2 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Metro Exodus | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Fortnite | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Valorant | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
W ten sposób RX 580 i GTS 250 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 1500% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 2100% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 1800% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.02 | 1.54 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 4 marca 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 150 Wat |
RX 580 ma 1394.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 292.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTS 250 ma 23.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 250.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GTS 250 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.