Radeon RX 580 (mobilna) vs UHD Graphics P630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i UHD Graphics P630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
580 (mobilna) przewyższa Graphics P630 o aż 207% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 337 | 640 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 8.11 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 13.90 | 30.18 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Kryptonim | Polaris 20 | Coffee Lake GT2 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (8 lat temu) | 24 maja 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 192 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 350 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1200 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm+++ |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 28.80 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.963 TFLOPS | 0.4608 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 3 |
| TMUs | 144 | 24 |
| L1 Cache | 576 KB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics P630, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i UHD Graphics P630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 77
+221%
| 24−27
−221%
|
| 4K | 30
+233%
| 9−10
−233%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.92 | brak danych |
| 4K | 10.06 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+262%
|
27−30
−262%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+208%
|
24−27
−208%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+262%
|
27−30
−262%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
| Fortnite | 183
+408%
|
35−40
−408%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+178%
|
27−30
−178%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+214%
|
21−24
−214%
|
| Valorant | 140−150
+107%
|
65−70
−107%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+208%
|
24−27
−208%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+262%
|
27−30
−262%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+128%
|
95−100
−128%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
| Dota 2 | 76
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
| Fortnite | 81
+125%
|
35−40
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+178%
|
27−30
−178%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
| Metro Exodus | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+159%
|
21−24
−159%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+325%
|
16−18
−325%
|
| Valorant | 140−150
+107%
|
65−70
−107%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+208%
|
24−27
−208%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
| Dota 2 | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+178%
|
27−30
−178%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
| Valorant | 140−150
+107%
|
65−70
−107%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+191%
|
45−50
−191%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
| Metro Exodus | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+345%
|
35−40
−345%
|
| Valorant | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
| Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
| Valorant | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i UHD Graphics P630 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 221% szybszy w 1080p
- RX 580 (mobilna) jest 233% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 1400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył UHD Graphics P630 we wszystkich 62 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.02 | 5.87 |
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 24 maja 2018 |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
RX 580 (mobilna) ma 207% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, UHD Graphics P630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 566.7% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics P630.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
