Radeon RX 580 (mobilna) vs UHD Graphics 600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i UHD Graphics 600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 580 (mobilna)
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
20.02
+2201%

RX 580 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 600 o aż 2201% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2741134
Miejsce według popularnościnie w top-10028
Ocena efektywności kosztowej24.24brak danych
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Gen. 9 Gemini Lake (2017)
KryptonimPolarisGemini Lake
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)11 grudnia 2017 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$301.69 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących230412
Częstotliwość rdzenia1000 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1077 MHz700 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt5 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.19.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.963 gflops0.144 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR4 / LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci256.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i UHD Graphics 600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.1
Vulkan1.2.131+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i UHD Graphics 600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 580 (mobilna) 20.02
+2201%
UHD Graphics 600 0.87

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 580 (mobilna) 15223
+2534%
UHD Graphics 600 578

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 580 (mobilna) 11261
+2501%
UHD Graphics 600 433

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 (mobilna) 69325
+1918%
UHD Graphics 600 3436

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 (mobilna) 290090
+862%
UHD Graphics 600 30149

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i UHD Graphics 600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD79
+888%
8
−888%
1440p21−24
+2000%
1
−2000%
4K30
+2900%
1−2
−2900%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+1000%
3−4
−1000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+820%
5−6
−820%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Battlefield 5 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Cyberpunk 2077 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Far Cry 5 45−50 0−1
Far Cry New Dawn 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Forza Horizon 4 120−130
+2420%
5−6
−2420%
Hitman 3 40−45
+700%
5−6
−700%
Horizon Zero Dawn 95−100
+662%
13
−662%
Metro Exodus 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Red Dead Redemption 2 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+871%
7−8
−871%
Watch Dogs: Legion 90−95
+200%
30−35
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+820%
5−6
−820%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Battlefield 5 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Cyberpunk 2077 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Far Cry 5 45−50 0−1
Far Cry New Dawn 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Forza Horizon 4 120−130
+2420%
5−6
−2420%
Hitman 3 40−45
+700%
5−6
−700%
Horizon Zero Dawn 95−100
+800%
11
−800%
Metro Exodus 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Red Dead Redemption 2 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1033%
6
−1033%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+254%
13
−254%
Watch Dogs: Legion 90−95
+200%
30−35
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+820%
5−6
−820%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Cyberpunk 2077 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Far Cry 5 45−50 0−1
Forza Horizon 4 120−130
+2420%
5−6
−2420%
Hitman 3 40−45
+700%
5−6
−700%
Horizon Zero Dawn 95−100
+725%
12−14
−725%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1600%
4
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+270%
10−11
−270%
Watch Dogs: Legion 90−95
+200%
30−35
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+5400%
1−2
−5400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 0−1
Far Cry New Dawn 30−35
+3000%
1−2
−3000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 0−1
Assassin's Creed Valhalla 18−20 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 0−1
Cyberpunk 2077 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry 5 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 110−120
+2775%
4−5
−2775%
Hitman 3 24−27
+243%
7−8
−243%
Horizon Zero Dawn 40−45
+950%
4−5
−950%
Metro Exodus 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+4100%
1−2
−4100%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 0−1
Watch Dogs: Legion 120−130
+3933%
3−4
−3933%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1033%
3−4
−1033%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22 0−1
Far Cry New Dawn 16−18 0−1
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 100−110
+2575%
4−5
−2575%
Metro Exodus 21−24 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+2300%
1−2
−2300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12 0−1
Forza Horizon 4 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Watch Dogs: Legion 9−10 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+800%
2−3
−800%

W ten sposób RX 580 (mobilna) i UHD Graphics 600 konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 (mobilna) jest 888% szybszy w 1080p
  • RX 580 (mobilna) jest 2000% szybszy w 1440p
  • RX 580 (mobilna) jest 2900% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 (mobilna) jest 5400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył UHD Graphics 600 we wszystkich 38 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.02 0.87
Nowość 18 kwietnia 2017 11 grudnia 2017
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 5 Wat

RX 580 (mobilna) ma 2201.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 600 ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 1900% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i UHD Graphics 600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580 (mobilna)
Radeon RX 580 (mobilna)
Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 28 głosów

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3415 głosów

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 580 (mobilna) lub UHD Graphics 600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.