Radeon RX 580 (mobilna) vs RX Vega 3
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o aż 592% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 250 | 741 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 76 |
Stosunek jakości do ceny | 21.80 | 1.91 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | Polaris | Vega Raven Ridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $371 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 1041% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 3.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 4,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 12.13 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 592% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 783% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 861% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 712% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 259% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+567%
| 12
−567%
|
4K | 30
+650%
| 4−5
−650%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+543%
|
7
−543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Battlefield 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+567%
|
15
−567%
|
Metro Exodus | 45−50
+543%
|
7
−543%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+579%
|
14
−579%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 240−250
+586%
|
35−40
−586%
|
Battlefield 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Hitman 3 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+584%
|
18−20
−584%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+582%
|
11
−582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+588%
|
16−18
−588%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 240−250
+586%
|
35−40
−586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+567%
|
9
−567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+567%
|
9
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+588%
|
16−18
−588%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+584%
|
18−20
−584%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Hitman 3 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Metro Exodus | 260−270
+584%
|
35−40
−584%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+574%
|
40−45
−574%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Hitman 3 | 110−120
+588%
|
16−18
−588%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+567%
|
24
−567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Metro Exodus | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RX Vega 3 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 567% szybszy w 1080p
- RX 580 (mobilna) jest 650% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.61 | 2.98 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 7 stycznia 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 3.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.