Radeon RX 570 vs Quadro K1200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 570 z Quadro K1200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 570 przewyższa K1200 o aż 136% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 570 i Quadro K1200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 317 | 538 |
Miejsce według popularności | 16 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 14.90 | 3.02 |
Wydajność energetyczna | 10.36 | 11.69 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 28 stycznia 2015 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | $321.97 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 570 ma 393% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K1200.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 570 i Quadro K1200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 570 i Quadro K1200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1168 MHz | 1058 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1244 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 159.2 | 35.97 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.095 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 570 i Quadro K1200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 160 mm |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 570 i Quadro K1200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | Up to 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 570 i Quadro K1200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 570 i Quadro K1200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 570 i Quadro K1200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 570 i Quadro K1200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 570 i Quadro K1200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
+143%
| 35−40
−143%
|
1440p | 48
+167%
| 18−21
−167%
|
4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 1.99
+363%
| 9.20
−363%
|
1440p | 3.52
+408%
| 17.89
−408%
|
4K | 5.63
+376%
| 26.83
−376%
|
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 363% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 408% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 376% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Battlefield 5 | 88
+151%
|
35−40
−151%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Fortnite | 238
+138%
|
100−105
−138%
|
Forza Horizon 4 | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+140%
|
40−45
−140%
|
Valorant | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Battlefield 5 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+140%
|
90−95
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Dota 2 | 100−110
+153%
|
40−45
−153%
|
Far Cry 5 | 70
+159%
|
27−30
−159%
|
Fortnite | 95
+138%
|
40−45
−138%
|
Forza Horizon 4 | 94
+169%
|
35−40
−169%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Grand Theft Auto V | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Metro Exodus | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Valorant | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+152%
|
27−30
−152%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Dota 2 | 100−110
+153%
|
40−45
−153%
|
Far Cry 5 | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Valorant | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Metro Exodus | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+154%
|
65−70
−154%
|
Valorant | 160−170
+139%
|
70−75
−139%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Forza Horizon 4 | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Grand Theft Auto V | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Metro Exodus | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Valorant | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Far Cry 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Forza Horizon 4 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
W ten sposób RX 570 i Quadro K1200 konkurują w popularnych grach:
- RX 570 jest 143% szybszy w 1080p
- RX 570 jest 167% szybszy w 1440p
- RX 570 jest 150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.91 | 7.58 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 28 stycznia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 45 Wat |
RX 570 ma 136.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K1200 ma 166.7% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K1200 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.