Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 525% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 20 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.30 | 19.01 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Cena teraz | $520 | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 12 GB ma 259% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560X (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 478.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 525% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 2544% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 468% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 1448% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 365212% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35
−426%
| 184
+426%
|
1440p | 18−20
−583%
| 123
+583%
|
4K | 12−14
−592%
| 83
+592%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−487%
|
130−140
+487%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−320%
|
100−110
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−303%
|
120−130
+303%
|
Battlefield 5 | 52
−204%
|
150−160
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−493%
|
170−180
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−694%
|
130−140
+694%
|
Far Cry 5 | 39
−338%
|
171
+338%
|
Far Cry New Dawn | 39
−249%
|
136
+249%
|
Forza Horizon 4 | 52
−271%
|
190−200
+271%
|
Hitman 3 | 39
−428%
|
200−210
+428%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−770%
|
200
+770%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−505%
|
110−120
+505%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−674%
|
209
+674%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−307%
|
118
+307%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−400%
|
100−110
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−476%
|
120−130
+476%
|
Battlefield 5 | 44
−259%
|
150−160
+259%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−493%
|
170−180
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−800%
|
130−140
+800%
|
Far Cry 5 | 36
−350%
|
162
+350%
|
Far Cry New Dawn | 36
−264%
|
131
+264%
|
Forza Horizon 4 | 49
−294%
|
190−200
+294%
|
Hitman 3 | 34
−506%
|
200−210
+506%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−617%
|
165
+617%
|
Metro Exodus | 20
−635%
|
147
+635%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−505%
|
110−120
+505%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−708%
|
202
+708%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−792%
|
321
+792%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−332%
|
108
+332%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−556%
|
100−110
+556%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−612%
|
120−130
+612%
|
Battlefield 5 | 39
−305%
|
150−160
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−938%
|
130−140
+938%
|
Far Cry 5 | 33
−358%
|
151
+358%
|
Far Cry New Dawn | 33
−258%
|
118
+258%
|
Forza Horizon 4 | 38
−408%
|
190−200
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−650%
|
165
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−764%
|
95
+764%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−681%
|
120−130
+681%
|
Hitman 3 | 16−18
−800%
|
150−160
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Metro Exodus | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−950%
|
147
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−600%
|
75−80
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
Battlefield 5 | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry 5 | 18−20
−717%
|
147
+717%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−511%
|
116
+511%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−705%
|
160−170
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Hitman 3 | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Metro Exodus | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1367%
|
132
+1367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Battlefield 5 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−729%
|
110−120
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest o 426% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 12 GB jest o 583% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1440p.
- RTX 3080 12 GB jest o 592% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 12 GB jest 3300% szybszy niż RX 560X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 12 GB przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.05 | 69.04 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 11 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 12 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.