Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o aż 236% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 118 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.18 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $520 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 236% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 314% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 289% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 303% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 285% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 169% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−241%
| 116
+241%
|
1440p | 21−24
−262%
| 76
+262%
|
4K | 14−16
−264%
| 51
+264%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−417%
|
119
+417%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−164%
|
65−70
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−203%
|
91
+203%
|
Battlefield 5 | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−529%
|
107
+529%
|
Far Cry 5 | 35
−123%
|
75−80
+123%
|
Far Cry New Dawn | 42
−124%
|
90−95
+124%
|
Forza Horizon 4 | 52
−263%
|
189
+263%
|
Hitman 3 | 39
−279%
|
148
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−453%
|
199
+453%
|
Metro Exodus | 45
−116%
|
95−100
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−93.6%
|
90−95
+93.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−339%
|
224
+339%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−207%
|
89
+207%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−214%
|
65−70
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−262%
|
76
+262%
|
Battlefield 5 | 36
−233%
|
120−130
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−487%
|
88
+487%
|
Far Cry 5 | 28
−182%
|
79
+182%
|
Far Cry New Dawn | 31
−74.2%
|
54
+74.2%
|
Forza Horizon 4 | 49
−284%
|
188
+284%
|
Hitman 3 | 23
−300%
|
92
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−392%
|
177
+392%
|
Metro Exodus | 36
−200%
|
108
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−143%
|
85
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−355%
|
150
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−372%
|
170
+372%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−200%
|
75
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−300%
|
68
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−469%
|
74
+469%
|
Far Cry 5 | 21
−271%
|
75−80
+271%
|
Forza Horizon 4 | 38
−339%
|
167
+339%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−267%
|
132
+267%
|
Metro Exodus | 33
−191%
|
96
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−327%
|
94
+327%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−445%
|
60
+445%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−173%
|
82
+173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−223%
|
70−75
+223%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−547%
|
123
+547%
|
Hitman 3 | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Far Cry 5 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−567%
|
140
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−387%
|
112
+387%
|
Metro Exodus | 16−18
−435%
|
91
+435%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−681%
|
125
+681%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
−164%
|
66
+164%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−610%
|
71
+610%
|
Hitman 3 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−611%
|
64
+611%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
Battlefield 5 | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Metro Exodus | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 241% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 262% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 264% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 2100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.06 | 37.16 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.