Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GT 755M SLI
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 388 | 465 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.84 | 2.13 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Polaris 11 | N14P-? |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 listopada 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Cena teraz | $468 (4.7x) | $545 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560 (mobilna) ma 174% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 755M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 2x 1300 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 2x ~50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2x 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 5400 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 755M SLI o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 755M SLI o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 755M SLI o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GT 755M SLI o 27% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
+28.6%
| 35
−28.6%
|
4K | 36
+33.3%
| 27−30
−33.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Metro Exodus | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GT 755M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) jest 29% szybszy w 1080p
- RX 560 (mobilna) jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 560 (mobilna) jest 94% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.28 | 8.66 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 1 listopada 2013 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 2 Wat |
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 755M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.