Radeon RX 550 (mobilna) vs RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 550 (mobilna) z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6650 XT przewyższa RX 550 (mobilna) o aż 546% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 525 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.67 | 30.42 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 12 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 marca 2017 (7 lat temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | $399 |
Cena teraz | $294 (3.7x) | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6650 XT ma 551% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1287 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1476 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | 337.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,647 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6650 XT przewyższa RX 550 (mobilna) o 546% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6650 XT przewyższa RX 550 (mobilna) o 816% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650 XT przewyższa RX 550 (mobilna) o 717% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650 XT przewyższa RX 550 (mobilna) o 629% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6650 XT przewyższa RX 550 (mobilna) o 89% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−744%
| 135
+744%
|
1440p | 10−12
−570%
| 67
+570%
|
4K | 5−6
−640%
| 37
+640%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10
−1180%
|
128
+1180%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−863%
|
75−80
+863%
|
Battlefield 5 | 20−22
−615%
|
140−150
+615%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−474%
|
100−110
+474%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
Hitman 3 | 12
−658%
|
90−95
+658%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−922%
|
327
+922%
|
Metro Exodus | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−442%
|
100−110
+442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−875%
|
273
+875%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−1230%
|
133
+1230%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−863%
|
75−80
+863%
|
Battlefield 5 | 20−22
−615%
|
140−150
+615%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−700%
|
88
+700%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−474%
|
100−110
+474%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
Hitman 3 | 6
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−472%
|
180−190
+472%
|
Metro Exodus | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−442%
|
100−110
+442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−825%
|
222
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−971%
|
182
+971%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−441%
|
173
+441%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1106%
|
193
+1106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−346%
|
107
+346%
|
Watch Dogs: Legion | 4
−1525%
|
65
+1525%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−442%
|
100−110
+442%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−577%
|
85−90
+577%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Far Cry 5 | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Hitman 3 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Metro Exodus | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3000%
|
124
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−542%
|
75−80
+542%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Hitman 3 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1050%
|
23
+1050%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
W ten sposób RX 550 (mobilna) i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest 744% szybszy w 1080p
- RX 6650 XT jest 570% szybszy w 1440p
- RX 6650 XT jest 640% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6650 XT jest 3000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6650 XT przewyższył RX 550 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.93 | 44.76 |
Nowość | 21 marca 2017 | 10 maja 2022 |
Koszt | $79.99 | $399 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 550 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.