Radeon RX 550 (mobilna) vs HD 7670M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 550 (mobilna) przewyższa HD 7670M o aż 463% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 525 | 1010 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.66 | 0.04 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | Polaris 12 | Thames XT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 21 marca 2017 (7 lat temu) | 7 czerwca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | $629.99 |
Cena teraz | $294 (3.7x) | $338 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 550 (mobilna) ma 11550% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 7670M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 480 |
Częstotliwość rdzenia | 1287 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1476 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 716 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | 14.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,647 gflops | 576.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, (GDDR5) |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 28.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 550 (mobilna) przewyższa HD 7670M o 463% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 550 (mobilna) przewyższa HD 7670M o 329% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 550 (mobilna) przewyższa HD 7670M o 342% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 550 (mobilna) przewyższa HD 7670M o 253% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95−100
+459%
| 17
−459%
|
Full HD | 16
−31.3%
| 21
+31.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 16−18 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 18−20 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 30−35 | brak danych |
Hitman 3 | 12 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Metro Exodus | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 28 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 10 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 16−18 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 18−20 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 30−35 | brak danych |
Hitman 3 | 6 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Metro Exodus | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 24 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 17 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 16−18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 30−35 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 4 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−12 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 12−14 | brak danych |
Hitman 3 | 10−12 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | brak danych |
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6 | brak danych |
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8 | brak danych |
Metro Exodus | 8−9 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | brak danych |
W ten sposób RX 550 (mobilna) i HD 7670M konkurują w popularnych grach:
- RX 550 (mobilna) jest 459% szybszy w 900p
- HD 7670M jest 31% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.93 | 1.23 |
Nowość | 21 marca 2017 | 7 czerwca 2011 |
Koszt | $79.99 | $629.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 20 Wat |
Model Radeon RX 550 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7670M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon HD 7670M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.