Radeon RX 480 vs RX Vega 10
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 z Radeon RX Vega 10, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o aż 427% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 642 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.39 | 2.20 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | Polaris 10 Ellesmere | Vega Raven Ridge |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 26 października 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $174 (0.8x) | $449 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 418% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 10.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 640 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 4,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 52.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,834 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | n/a | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
CrossFire bez mostka | 1 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | brak danych |
HDMI | 2.0 | brak danych |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | n/a | brak danych |
FRTC | 1 | brak danych |
FreeSync | + | brak danych |
HD3D | n/a | brak danych |
LiquidVR | 1 | brak danych |
PowerTune | + | brak danych |
TressFX | 1 | brak danych |
TrueAudio | n/a | brak danych |
ZeroCore | + | brak danych |
UVD | + | brak danych |
VCE | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | n/a | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 427% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 426% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 429% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 247% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 436% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 387% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 239% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
RX 480 przewyższa RX Vega 10 o 426% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
+382%
| 17
−382%
|
1440p | 57
+470%
| 10−12
−470%
|
4K | 36
+500%
| 6−7
−500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+544%
|
9
−544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12
−217%
|
Battlefield 5 | 70−75
+329%
|
17
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9
−300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+373%
|
11
−373%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+228%
|
18
−228%
|
Forza Horizon 4 | 100
+488%
|
17
−488%
|
Hitman 3 | 45−50
+400%
|
9
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+214%
|
28
−214%
|
Metro Exodus | 93
+343%
|
21
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+216%
|
19
−216%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+341%
|
17
−341%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+364%
|
14
−364%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+600%
|
7
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+375%
|
8
−375%
|
Battlefield 5 | 48
+500%
|
8
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+221%
|
14
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5
−620%
|
Far Cry 5 | 50−55
+478%
|
9
−478%
|
Far Cry New Dawn | 31
+343%
|
7
−343%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+191%
|
34
−191%
|
Hitman 3 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+283%
|
21−24
−283%
|
Metro Exodus | 39
+160%
|
15
−160%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+329%
|
14
−329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+436%
|
14
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+550%
|
12
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Far Cry 5 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Forza Horizon 4 | 77
+305%
|
18−20
−305%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+700%
|
11
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+525%
|
12
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+450%
|
8
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+713%
|
8−9
−713%
|
Far Cry New Dawn | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Hitman 3 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Metro Exodus | 50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry New Dawn | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Metro Exodus | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
W ten sposób RX 480 i RX Vega 10 konkurują w popularnych grach:
- RX 480 jest 382% szybszy w 1080p
- RX 480 jest 470% szybszy w 1440p
- RX 480 jest 500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 480 jest 1700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 480 przewyższył RX Vega 10 we wszystkich 66 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.33 | 4.24 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 26 października 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 15 Wat |
Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 10.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX Vega 10 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 480 i Radeon RX Vega 10 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.