Radeon R9 290X vs GeForce4 Ti 4800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R9 290X przewyższa GeForce4 Ti 4800 o aż 185300% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 298 | 1510 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.74 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 4.59 | brak danych |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Kelvin (2001−2003) |
Kryptonim | Hawaii | NV28 A1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 24 października 2013 (11 lat temu) | 15 marca 2003 (21 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 947 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,200 million | 36 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 150 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 176.0 | 2.400 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.632 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 176 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Długość | 275 mm | 216 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 128 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 325 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 10.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 8.1 |
Model cieniujący | 6.3 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 290X i GeForce4 Ti 4800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85 | -0−1 |
4K | 52 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.46 | brak danych |
4K | 10.56 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Valorant | 75−80 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Dota 2 | 45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 65−70 | 0−1 |
Fortnite | 100−110 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 67 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | 0−1 |
Valorant | 75−80 | 0−1 |
World of Tanks | 280 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Dota 2 | 136 | 0−1 |
Far Cry 5 | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 0−1 |
Valorant | 75−80 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
World of Tanks | 130−140 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Valorant | 50−55 | 0−1 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Dota 2 | 52 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 52 | 0−1 |
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 52 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 84 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Fortnite | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
Valorant | 21−24 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.54 | 0.01 |
Nowość | 24 października 2013 | 15 marca 2003 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 128 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 150 nm |
R9 290X ma 185300% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 435.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon R9 290X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce4 Ti 4800.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.