Radeon R7 M360 vs HD 5670

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

R7 M360
2015
4096 MB DDR3
1.46

HD 5670 przewyższa R7 M360 o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności940828
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.020.10
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)Terascale 2 (2009−2015)
KryptonimMesoRedwood
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 maja 2015 (8 lat temu)14 stycznia 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$119
Cena teraz$879 $132 (1.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

ATI HD 5670 ma 400% lepszy stosunek ceny do jakości niż R7 M360.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384400
Ilość potoków obliczeniowych6brak danych
Częstotliwość rdzenia1125 MHz775 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,550 million627 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych64 Watt
Szybkość wypełniania teksturami27.0015.50
Wydajność zmiennoprzecinkowa864.0 gflops620.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych168 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz1000 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s64 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
Eyefinity1brak danych
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration-brak danych
Enduro-brak danych
FreeSync1brak danych
HD3D+brak danych
PowerTune+brak danych
DualGraphics1brak danych
TrueAudio-brak danych
ZeroCore+brak danych
Przełączalna grafika1brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1211.2 (11_0)
Model cieniujący6.05.0
OpenGL4.44.4
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+N/A
Mantle+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R7 M360 1.46
ATI HD 5670 2.07
+41.8%

HD 5670 przewyższa R7 M360 o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

R7 M360 567
ATI HD 5670 802
+41.4%

HD 5670 przewyższa R7 M360 o 41% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R7 M360 5544
ATI HD 5670 6584
+18.8%

HD 5670 przewyższa R7 M360 o 19% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R7 M360 2029
+38.2%
ATI HD 5670 1468

R7 M360 przewyższa HD 5670 o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p18−20
−44.4%
26
+44.4%
Full HD12
−167%
32
+167%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 2−3
Battlefield 5 0−1 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 2−3
Battlefield 5 0−1 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+40%
5−6
−40%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 2−3
Battlefield 5 0−1 3−4
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 4−5
−25%
5−6
+25%
Horizon Zero Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób R7 M360 i ATI HD 5670 konkurują w popularnych grach:

  • ATI HD 5670 jest o 44.4% szybszy niż R7 M360 w 900p.
  • ATI HD 5670 jest o 167% szybszy niż R7 M360 w 1080p.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R7 M360 jest 40% szybszy niż ATI HD 5670.
  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, ATI HD 5670 jest 300% szybszy niż R7 M360.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R7 M360 wyprzedza 1 teście (3%)
  • ATI HD 5670 wyprzedza 23 testach (72%)
  • jest remis w 8 testach (25%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.46 2.07
Nowość 6 maja 2015 14 stycznia 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm

Model Radeon HD 5670 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M360.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R7 M360 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 5670 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R7 M360 i Radeon HD 5670 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R7 M360
Radeon R7 M360
ATI Radeon HD 5670
Radeon HD 5670

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 175 głosów

Oceń Radeon R7 M360 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 378 głosów

Oceń Radeon HD 5670 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R7 M360 lub Radeon HD 5670, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.