Radeon R7 M340 vs GeForce GTX 1650

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

R7 M340
2015
4096 MB DDR3
1.70

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o aż 1098% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności889256
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Stosunek jakości do cenybrak danych18.99
ArchitekturaGCN (2011−2017)Turing (2018−2021)
KryptonimMeso Pro DDR3TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania16 czerwca 2015 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149
Cena terazbrak danych$185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących320896
Ilość potoków obliczeniowych6brak danych
Częstotliwość rdzenia1021 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1021 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów950 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami17.1693.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa549.1 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci16 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity1brak danych
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration-brak danych
Enduro-brak danych
FreeSync1brak danych
HD3D+brak danych
PowerTune+brak danych
DualGraphics1brak danych
TrueAudio-brak danych
ZeroCore+brak danych
Przełączalna grafika1brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+brak danych
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R7 M340 1.70
GTX 1650 20.36
+1098%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 1098% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

R7 M340 659
GTX 1650 7878
+1095%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 1095% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R7 M340 5427
GTX 1650 44694
+724%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 724% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R7 M340 2148
GTX 1650 13645
+535%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 535% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

R7 M340 1209
GTX 1650 9203
+662%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 662% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

R7 M340 6153
GTX 1650 50549
+722%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 722% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

R7 M340 69098
GTX 1650 373333
+440%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon R7 M340 o 440% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−400%
70
+400%
1440p3−4
−1167%
38
+1167%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5200%
53
+5200%
Battlefield 5 1−2
−6000%
61
+6000%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−660%
76
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 1−2
−6700%
68
+6700%
Forza Horizon 4 2−3
−4400%
90
+4400%
Hitman 3 2−3
−3700%
76
+3700%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2650%
55
+2650%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1200%
52
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−625%
58
+625%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 1−2
−5200%
53
+5200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−480%
58
+480%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 1−2
−6100%
62
+6100%
Forza Horizon 4 2−3
−4050%
83
+4050%
Hitman 3 2−3
−3000%
62
+3000%
Horizon Zero Dawn 2−3
−1950%
41
+1950%
Metro Exodus 2−3
−1650%
35
+1650%
Red Dead Redemption 2 4−5
−600%
28
+600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−488%
47
+488%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−957%
74
+957%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2400%
25
+2400%
Battlefield 5 1−2
−5000%
51
+5000%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 1−2
−5700%
58
+5700%
Forza Horizon 4 2−3
−3150%
65
+3150%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−950%
42
+950%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−800%
36
+800%
Hitman 3 4−5
−825%
37
+825%
Horizon Zero Dawn 9−10
−189%
26
+189%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−480%
29
+480%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 3−4
−1200%
39
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1000%
21−24
+1000%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20
+900%
Hitman 3 2−3
−850%
19
+850%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−12

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 13
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Far Cry New Dawn 5−6
−320%
21
+320%

W ten sposób R7 M340 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 400% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 1167% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 2200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 6700% szybszy niż R7 M340.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 przewyższył R7 M340 we wszystkich 41 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.70 20.36
Nowość 16 czerwca 2015 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M340.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R7 M340 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R7 M340 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R7 M340
Radeon R7 M340
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 289 głosów

Oceń Radeon R7 M340 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20843 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R7 M340 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.