Radeon R5 (Stoney Ridge) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R5 (Stoney Ridge) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa R5 (Stoney Ridge) o aż 6341% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 996 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.67 |
Wydajność energetyczna | 2.23 | 17.97 |
Architektura | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Stoney Ridge | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 czerwca 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 800 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12-45 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R5 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−2313%
| 193
+2313%
|
1440p | 2−3
−7850%
| 159
+7850%
|
4K | 1−2
−10800%
| 109
+10800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−6050%
|
240−250
+6050%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2513%
|
200−210
+2513%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−6050%
|
240−250
+6050%
|
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2513%
|
200−210
+2513%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Far Cry 5 | 1
−20800%
|
200−210
+20800%
|
Fortnite | 7
−4214%
|
300−350
+4214%
|
Forza Horizon 4 | 5
−6780%
|
300−350
+6780%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 240−250 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
Valorant | 35−40
−1620%
|
600−650
+1620%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−6050%
|
240−250
+6050%
|
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2513%
|
200−210
+2513%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−797%
|
270−280
+797%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Dota 2 | 18−20
−6289%
|
1150−1200
+6289%
|
Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4814%
|
300−350
+4814%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 240−250 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−17300%
|
170−180
+17300%
|
Metro Exodus | 1
−22200%
|
220−230
+22200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−6600%
|
400−450
+6600%
|
Valorant | 35−40
−1620%
|
600−650
+1620%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2675%
|
222
+2675%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Dota 2 | 18−20
−6289%
|
1150−1200
+6289%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4814%
|
300−350
+4814%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4717%
|
289
+4717%
|
Valorant | 35−40
−1620%
|
600−650
+1620%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−5633%
|
500−550
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
Valorant | 7−8
−6829%
|
450−500
+6829%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−19700%
|
190−200
+19700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−10100%
|
300−350
+10100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−12100%
|
244
+12100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 7−8
−4643%
|
300−350
+4643%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Dota 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7650%
|
150−160
+7650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
W ten sposób R5 (Stoney Ridge) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 2313% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 7850% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 10800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 jest 22200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 46 testach (79%)
- jest remis w 12 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.43 | 92.11 |
Nowość | 1 czerwca 2016 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 360 Wat |
R5 (Stoney Ridge) ma 2900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 6341.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 (Stoney Ridge).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R5 (Stoney Ridge) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.