Radeon R4 (Stoney Ridge) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa R4 (Stoney Ridge) o aż 3917% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1115 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 5.38 | 64.79 |
Architektura | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Stoney Ridge | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2016 (9 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 600 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12.9 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R4 (Stoney Ridge) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−3789%
| 350−400
+3789%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 140−150 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6800%
|
130−140
+6800%
|
Fortnite | 2−3
−9150%
|
180−190
+9150%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 130−140 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1722%
|
160−170
+1722%
|
Valorant | 30−35
−687%
|
240−250
+687%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 140−150 |
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−969%
|
270−280
+969%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Dota 2 | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6800%
|
130−140
+6800%
|
Fortnite | 2−3
−9150%
|
180−190
+9150%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 130−140 |
Metro Exodus | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1722%
|
160−170
+1722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2550%
|
150−160
+2550%
|
Valorant | 30−35
−687%
|
240−250
+687%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 140−150 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Dota 2 | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6800%
|
130−140
+6800%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1722%
|
160−170
+1722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2550%
|
150−160
+2550%
|
Valorant | 30−35
−3771%
|
1200−1250
+3771%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−9150%
|
180−190
+9150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−4933%
|
300−350
+4933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Valorant | 2−3
−13650%
|
270−280
+13650%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−4133%
|
120−130
+4133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 85−90 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−540%
|
95−100
+540%
|
Valorant | 6−7
−4250%
|
260−270
+4250%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Sons of the Forest | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Sons of the Forest | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób R4 (Stoney Ridge) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 3789% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 13650% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 31 testach (60%)
- jest remis w 21 testach (40%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.05 | 42.18 |
Nowość | 1 czerwca 2016 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
R4 (Stoney Ridge) ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 3917.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R4 (Stoney Ridge).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.