Radeon R3 (Mullins/Beema) vs GeForce 305M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R3 (Mullins/Beema) przewyższa 305M o aż 115% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1204 | 1333 | 
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 | 
| Wydajność energetyczna | brak danych | 1.96 | 
| Architektura | GCN 1.1 (2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) | 
| Kryptonim | Beema/Mullins | GT218 | 
| Typ | Do laptopów | Do laptopów | 
| Data wydania | 29 kwietnia 2014 (11 lat temu) | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) | 
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 128 | 16 | 
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 525 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | 686 MHz | brak danych | 
| Ilość tranzystorów | brak danych | 260 million | 
| Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 14 Watt | 
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 4.200 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.0368 TFLOPS | 
| Gigaflops | brak danych | 55 | 
| ROPs | brak danych | 4 | 
| TMUs | brak danych | 8 | 
| L2 Cache | brak danych | 32 KB | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 | 
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR3 | 
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Up to 512 MB | 
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit | 
| Częstotliwość pamięci | brak danych | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz | 
| Przepustowość pamięci | brak danych | 11.2 GB/s | 
| Pamięć współdzielona | + | - | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + | 
| HDMI | - | + | 
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.1 (10_1) | 
| Model cieniujący | brak danych | 4.1 | 
| OpenGL | brak danych | 2.1 | 
| OpenCL | brak danych | 1.1 | 
| Vulkan | - | N/A | 
| CUDA | - | + | 
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 15 
													+150%
																									 | 6−7 
													−150%
																									 | 
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 6−7 
													+50%
																									 | 4−5 
													−50%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+14.3%
																									 | 7−8 
													−14.3%
																									 | 
| Valorant | 27−30 
													+11.5%
																									 | 24−27 
													−11.5%
																									 | 
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 
													+50%
																									 | 14−16 
													−50%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
| Dota 2 | 12−14 
													+30%
																									 | 10−11 
													−30%
																									 | 
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 6−7 
													+50%
																									 | 4−5 
													−50%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+14.3%
																									 | 7−8 
													−14.3%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 
													+20%
																									 | 5−6 
													−20%
																									 | 
| Valorant | 27−30 
													+11.5%
																									 | 24−27 
													−11.5%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
| Dota 2 | 12−14 
													+30%
																									 | 10−11 
													−30%
																									 | 
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 6−7 
													+50%
																									 | 4−5 
													−50%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+14.3%
																									 | 7−8 
													−14.3%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 
													+20%
																									 | 5−6 
													−20%
																									 | 
| Valorant | 27−30 
													+11.5%
																									 | 24−27 
													−11.5%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 
													+50%
																									 | 2−3 
													−50%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5 
													+300%
																									 | 1−2 
													−300%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+100%
																									 | 4−5 
													−100%
																									 | 
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 | 
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2 | 0−1 | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 
													+0%
																									 | 14−16 
													+0%
																									 | 
| Valorant | 4−5 
													+100%
																									 | 2−3 
													−100%
																									 | 
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 
													+0%
																									 | 2−3 
													+0%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 
													+0%
																									 | 2−3 
													+0%
																									 | 
W ten sposób R3 (Mullins/Beema) i GeForce 305M konkurują w popularnych grach:
- R3 (Mullins/Beema) jest 150% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, R3 (Mullins/Beema) jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R3 (Mullins/Beema) wyprzedza 23 testach (74%)
- jest remis w 8 testach (26%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.73 | 0.34 | 
| Nowość | 29 kwietnia 2014 | 10 stycznia 2010 | 
| Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm | 
R3 (Mullins/Beema) ma 114.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon R3 (Mullins/Beema) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 305M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



