Radeon R3 (Mullins/Beema) vs GeForce 305M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
R3 (Mullins/Beema) übertrifft 305M um satte 115%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1139 | 1260 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 1.93 |
Architektur | GCN 1.1 (2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Codename | Beema/Mullins | GT218 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 29 April 2014 (10 Jahre vor) | 10 Januar 2010 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 128 | 16 |
Kernfrequenz | 350 MHz | 525 MHz |
Boost-Frequenz | 686 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 260 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 14 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 4.200 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.0368 TFLOPS |
Gigaflops | keine Angaben | 55 |
ROPs | keine Angaben | 4 |
TMUs | keine Angaben | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | Up to 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 11.2 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
API-Kompatibilität
Die von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.1 (10_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 4.1 |
OpenGL | keine Angaben | 2.1 |
OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 15
+150%
| 6−7
−150%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M in beliebten Spielen:
- R3 (Mullins/Beema) ist 150% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der R3 (Mullins/Beema) um 100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- R3 (Mullins/Beema) liegt in 27 Tests vorn (93%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (7%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.84 | 0.39 |
Neuheit | 29 April 2014 | 10 Januar 2010 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
R3 (Mullins/Beema) hat eine um 115.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon R3 (Mullins/Beema) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 305M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce 305M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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