Radeon R3 (Mullins/Beema) vs. GeForce 305M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
R3 (Mullins/Beema) supera a 305M en un enorme 115% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1139 | 1260 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 1.91 |
Arquitectura | GCN 1.1 (2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | Beema/Mullins | GT218 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 29 de Abril 2014 (10 años hace) | 10 de Enero 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 16 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 525 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 686 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 260 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 14 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 4.200 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.0368 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 55 |
ROPs | sin datos | 4 |
TMUs | sin datos | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | Up to 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 11.2 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.1 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 15
+150%
| 6−7
−150%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M en los juegos populares:
- R3 (Mullins/Beema) es 150% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el R3 (Mullins/Beema) es 100% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- R3 (Mullins/Beema) va por delante en 27 pruebas (93%)
- hay un empate en 2 pruebas (7%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.84 | 0.39 |
Novedad | 29 de Abril 2014 | 10 de Enero 2010 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
R3 (Mullins/Beema) tiene un 115.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
El Radeon R3 (Mullins/Beema) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 305M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon R3 (Mullins/Beema) y GeForce 305M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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