Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 3060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o aż 392% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 452 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 13.43 | 42.70 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $127 | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 218% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 560.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.05 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,858 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 392% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 392% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 435% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 320% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 449% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 423% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 458% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 170% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon Pro 560 o 431% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21−24
−457%
| 117
+457%
|
1440p | 14−16
−457%
| 78
+457%
|
4K | 10−12
−440%
| 54
+440%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−685%
|
102
+685%
|
Battlefield 5 | 27−30
−407%
|
140−150
+407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−411%
|
95−100
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Far Cry 5 | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−328%
|
100−110
+328%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
Hitman 3 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−735%
|
259
+735%
|
Metro Exodus | 24−27
−315%
|
100−110
+315%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−308%
|
100−110
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−769%
|
226
+769%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Battlefield 5 | 27−30
−407%
|
140−150
+407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−411%
|
95−100
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
105
+289%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−132%
|
58
+132%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
Hitman 3 | 20−22
−420%
|
104
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−571%
|
208
+571%
|
Metro Exodus | 24−27
−342%
|
115
+342%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−308%
|
100−110
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−469%
|
148
+469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−850%
|
171
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−411%
|
95−100
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Far Cry 5 | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−358%
|
142
+358%
|
Metro Exodus | 24−27
−292%
|
102
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−308%
|
100−110
+308%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−383%
|
85−90
+383%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−643%
|
100−110
+643%
|
Hitman 3 | 12−14
−492%
|
71
+492%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−527%
|
65−70
+527%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−458%
|
106
+458%
|
Metro Exodus | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21−24
−305%
|
89
+305%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Hitman 3 | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Battlefield 5 | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−567%
|
60
+567%
|
Metro Exodus | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
W ten sposób Pro 560 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 457% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 457% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 440% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 jest 1700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył Pro 560 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.99 | 44.19 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560 i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.