Radeon HD 7670M vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1650 Max-Q przewyższa HD 7670M o aż 1212% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1046 | 334 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.03 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 4.26 | 37.23 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Thames | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 lutego 2012 (12 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $629.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1125 MHz |
Ilość tranzystorów | 716 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 14.40 | 72.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.576 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1751 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 17
−1194%
| 220−230
+1194%
|
Full HD | 20
−180%
| 56
+180%
|
1440p | 2−3
−1400%
| 30
+1400%
|
4K | 1−2
−1600%
| 17
+1600%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 31.50 | brak danych |
1440p | 315.00 | brak danych |
4K | 629.99 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9650%
|
195
+9650%
|
Hitman 3 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−8850%
|
179
+8850%
|
Hitman 3 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Hitman 3 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Hitman 3 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 16−18 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1533%
|
95−100
+1533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 13 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 8−9 |
Far Cry 5 | 0−1 | 9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 58
+0%
|
58
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 22
+0%
|
22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
W ten sposób HD 7670M i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q jest 1194% szybszy w 900p
- GTX 1650 Max-Q jest 180% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Max-Q jest 1400% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Max-Q jest 1600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 9650% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q wyprzedza 47 testach (70%)
- jest remis w 20 testach (30%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.22 | 16.01 |
Nowość | 17 lutego 2012 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 30 Wat |
HD 7670M ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 1212.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7670M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 7670M i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.