Radeon HD 7600G vs RX 6800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7600G z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 przewyższa HD 7600G o aż 6574% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1141 | 46 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 50.21 |
Wydajność energetyczna | 3.11 | 15.78 |
Architektura | TeraScale 3 (2010−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Devastator | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2012 (12 lat temu) | 28 października 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 320 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 424 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,303 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.18 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3256 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7600G i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 2−3
−8750%
| 177
+8750%
|
1440p | 1−2
−9800%
| 99
+9800%
|
4K | 0−1 | 61 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.27 |
1440p | brak danych | 5.85 |
4K | brak danych | 9.49 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−13000%
|
262
+13000%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2557%
|
186
+2557%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−9800%
|
198
+9800%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2014%
|
148
+2014%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5650%
|
115
+5650%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4000%
|
200−210
+4000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
Valorant | 30−33
−870%
|
290−300
+870%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1164%
|
270−280
+1164%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5100%
|
104
+5100%
|
Dota 2 | 12−14
−1015%
|
145
+1015%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4000%
|
200−210
+4000%
|
Metro Exodus | 1−2
−14600%
|
147
+14600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5280%
|
269
+5280%
|
Valorant | 30−33
−870%
|
290−300
+870%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Dota 2 | 12−14
−885%
|
128
+885%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4000%
|
200−210
+4000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
Valorant | 30−33
−870%
|
290−300
+870%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 40−45 |
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−9375%
|
350−400
+9375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 74 |
Far Cry 5 | 0−1 | 163 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−8250%
|
160−170
+8250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−14700%
|
140−150
+14700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
Valorant | 5−6
−6000%
|
300−350
+6000%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry 5 | 197
+0%
|
197
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 232
+0%
|
232
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry 5 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 210
+0%
|
210
+0%
|
Grand Theft Auto V | 159
+0%
|
159
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry 5 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
W ten sposób HD 7600G i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 8750% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 9800% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1440p i Epic Preset, RX 6800 jest 14700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 wyprzedza 37 testach (62%)
- jest remis w 23 testach (38%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.86 | 57.40 |
Nowość | 1 września 2012 | 28 października 2020 |
Proces technologiczny | 32 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Wat | 250 Wat |
HD 7600G ma 1215.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6800 ma 6574.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 357.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7600G.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 7600G jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.