Radeon HD 6870 vs ATI GameCube GPU
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 661 | nie bierze udziału |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.87 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 2.68 | brak danych |
| Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Rage 5 (2000) |
| Kryptonim | Barts | Flipper |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Design | reference | brak danych |
| Data wydania | 21 października 2010 (15 lat temu) | 24 sierpnia 2000 (25 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $239 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 6870 i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1120 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 162 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 1,700 million | 51 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 180 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 151 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | 0.65 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.016 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 56 | 4 |
| L1 Cache | 224 KB | brak danych |
| L2 Cache | 512 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | IGP |
| Długość | 220 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | SDR |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 16 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1050 MHz | 162 MHz |
| Przepustowość pamięci | 134.4 GB/s | 1.296 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i GameCube GPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| CrossFire | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX® 11 | 6.0+ |
| Model cieniujący | 5.0 | brak danych |
| OpenGL | 4.4 | N/A |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 21 października 2010 | 24 sierpnia 2000 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 16 MB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 180 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 151 Wat | 45 Wat |
HD 6870 ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 350% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI GameCube GPU ma 235.6% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Radeon HD 6870 i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GameCube GPU - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
