ATI Radeon HD 4350 vs RTX PRO 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4350 z RTX PRO 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 przewyższa HD 4350 o aż 25470% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1318 | 5 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 1.49 | 12.72 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | RV710 | GB202 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 30 września 2008 (17 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 80 | 24064 |
| Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 2017 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2407 MHz |
| Ilość tranzystorów | 242 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 600 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 4.800 | 1,810 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.096 TFLOPS | 115.8 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 176 |
| TMUs | 8 | 752 |
| Tensor Cores | brak danych | 752 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 188 |
| L1 Cache | 16 KB | 23.5 MB |
| L2 Cache | 64 KB | 128 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | 1-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 96 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 400 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 6.4 GB/s | 1.79 TB/s |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DisplayPort | 4x DisplayPort 2.1b |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4350 i RTX PRO 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 7
−24900%
| 1750−1800
+24900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−24900%
|
1250−1300
+24900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−24900%
|
1000−1050
+24900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−24900%
|
1250−1300
+24900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−24900%
|
1750−1800
+24900%
|
| Valorant | 24−27
−25285%
|
6600−6650
+25285%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−25233%
|
3800−3850
+25233%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
| Dota 2 | 10−11
−25400%
|
2550−2600
+25400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−24900%
|
1000−1050
+24900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−24900%
|
1250−1300
+24900%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−24900%
|
1750−1800
+24900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−24900%
|
1250−1300
+24900%
|
| Valorant | 24−27
−25285%
|
6600−6650
+25285%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
| Dota 2 | 10−11
−25400%
|
2550−2600
+25400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−24900%
|
1000−1050
+24900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−24900%
|
1250−1300
+24900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−24900%
|
1750−1800
+24900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−24900%
|
1250−1300
+24900%
|
| Valorant | 24−27
−25285%
|
6600−6650
+25285%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−24900%
|
500−550
+24900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−24900%
|
1000−1050
+24900%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−25233%
|
3800−3850
+25233%
|
| Valorant | 2−3
−24900%
|
500−550
+24900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−24900%
|
500−550
+24900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−24900%
|
500−550
+24900%
|
W ten sposób ATI HD 4350 i RTX PRO 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 jest 24900% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.37 | 94.61 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 96 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 600 Wat |
ATI HD 4350 ma 2900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 ma 25470.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 19100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1000% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4350.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 4350 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX PRO 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
