Radeon Graphics 512SP vs Xbox GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | GCN 5.1 (2018−2022) | Kelvin (2001−2003) |
Kryptonim | Renoir | NV2A |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 marca 2020 (4 lata temu) | 15 listopada 2001 (23 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 233 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2100 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 9,800 million | 57 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 150 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 1.864 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | AGP 4x |
Długość | brak danych | 320 mm |
Grubość | IGP | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 64 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 200 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 6.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Motherboard Dependent | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 8.1 |
Model cieniujący | 6.7 (6.4) | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 2.1 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 7 marca 2020 | 15 listopada 2001 |
Proces technologiczny | 7 nm | 150 nm |
Graphics 512SP ma przewagę wiekową wynoszącą 18 lat, i ma 2042.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Graphics 512SP i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.