Radeon Graphics 512SP vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Graphics 512SP, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 5.1 (2018−2022)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeRenoirNV2A
TypeDesktopDesktop
Date de lancement7 Mars 2020 (4 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512pas de données
Fréquence de noyau400 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost2100 MHzpas de données
Nombre de transistors9,800 million57 million
Processus technologique de fabrication7 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation67.201.864
Performance à virgule flottante2.15 TFLOPSpas de données
ROPs84
TMUs328

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 4x
Longueurpas de données320 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé64 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé200 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données6.4 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Motherboard DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)8.1
Modèle de shader6.7 (6.4)pas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.3N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 7 Mars 2020 15 Novembre 2001
Processus technologique 7 nm 150 nm

Graphics 512SP a un avantage de 18 ans, et un 2042.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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