Radeon Graphics 512SP vs Xbox GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Graphics 512SP, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 5.1 (2018−2022) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Renoir | NV2A |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 7 Mars 2020 (4 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | pas de données |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2100 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 9,800 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 67.20 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 2.15 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 4x |
Longueur | pas de données | 320 mm |
Épaisseur | IGP | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 6.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Motherboard Dependent | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 8.1 |
Modèle de shader | 6.7 (6.4) | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 2.1 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 7 Mars 2020 | 15 Novembre 2001 |
Processus technologique | 7 nm | 150 nm |
Graphics 512SP a un avantage de 18 ans, et un 2042.9% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Graphics 512SP et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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