Radeon 540X vs 625
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 540X i Radeon 625, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
540X przewyższa 625 o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 540X i Radeon 625, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 717 | 807 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 5.18 | 3.84 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Lexa | Polaris 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 września 2018 (6 lat temu) | 13 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 540X i Radeon 625: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 540X i Radeon 625, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 730 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1046 MHz | 1024 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 1,550 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.47 | 24.58 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.071 TFLOPS | 0.7864 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 540X i Radeon 625 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 540X i Radeon 625: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 48 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 540X i Radeon 625. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 540X i Radeon 625, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 540X i Radeon 625 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 540X i Radeon 625 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
+35.7%
| 14−16
−35.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 5 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Valorant | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry 5 | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Fortnite | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Forza Horizon 4 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Metro Exodus | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Valorant | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
World of Tanks | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Far Cry 5 | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Valorant | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
World of Tanks | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób Radeon 540X i Radeon 625 konkurują w popularnych grach:
- Radeon 540X jest 36% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Radeon 540X jest 650% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 625 jest 60% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 540X wyprzedza 52 testach (90%)
- Radeon 625 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 5 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.64 | 2.70 |
Nowość | 5 września 2018 | 13 maja 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Radeon 540X ma 34.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Radeon 625 ma przewagę wiekową 8 miesięcy.
Model Radeon 540X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 625.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 540X i Radeon 625 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.