RV670 vs Crush17
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RV670 i Crush17, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Celsius (1999−2005) |
Kryptonim | RV670 | Crush17 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | brak danych | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne RV670 i Crush17: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RV670 i Crush17, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | brak danych |
Ilość tranzystorów | 666 million | 29 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 150 nm |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RV670 i Crush17, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 8.0 |
Model cieniujący | 4.1 | brak danych |
OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 1.3 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.