RTX PRO 2000 Blackwell vs RTX PRO 500 Blackwell Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX PRO 2000 Blackwell z RTX PRO 500 Blackwell Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 2000 Blackwell przewyższa RTX PRO 500 Blackwell Mobile o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 241 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 44.05 | 59.36 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GB206 | GB207 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 11 sierpnia 2025 (mniej niż rok temu) | 19 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 982 MHz | 2235 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1957 MHz | 2520 MHz |
| Ilość tranzystorów | 21,900 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 266.2 | 141.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.03 TFLOPS | 9.032 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 24 |
| TMUs | 136 | 56 |
| Tensor Cores | 136 | 56 |
| Ray Tracing Cores | 34 | 14 |
| L1 Cache | 4.3 MB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 32 MB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | 167 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1125 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 336.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 85−90
+44.1%
| 59
−44.1%
|
| 1440p | 55−60
+44.7%
| 38
−44.7%
|
| 4K | 40−45
+37.9%
| 29
−37.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 99
+0%
|
99
+0%
|
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 89
+0%
|
89
+0%
|
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 113
+0%
|
113
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 85
+0%
|
85
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Escape from Tarkov | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Far Cry 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób RTX PRO 2000 Blackwell i RTX PRO 500 Blackwell Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 2000 Blackwell jest 44% szybszy w 1080p
- RTX PRO 2000 Blackwell jest 45% szybszy w 1440p
- RTX PRO 2000 Blackwell jest 38% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 58 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 40.15 | 27.05 |
| Nowość | 11 sierpnia 2025 | 19 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 35 Wat |
RTX PRO 2000 Blackwell ma 48.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX PRO 500 Blackwell Mobile ma 100% niższe zużycie energii.
Model RTX PRO 2000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX PRO 500 Blackwell Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX PRO 2000 Blackwell jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX PRO 500 Blackwell Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
