RTX A2000 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX A2000 o aż 166% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 89.35 | 40.60 |
Wydajność energetyczna | 34.80 | 18.01 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA106 | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 sierpnia 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $449 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX A2000 ma 120% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3328 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 562 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 124.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 104 | 336 |
Tensor Cores | 104 | 336 |
Ray Tracing Cores | 26 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 167 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−105%
| 193
+105%
|
1440p | 45
−242%
| 154
+242%
|
4K | 29
−252%
| 102
+252%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.78
+8.4%
| 5.18
−8.4%
|
1440p | 9.98
−53.8%
| 6.49
+53.8%
|
4K | 15.48
−58.1%
| 9.79
+58.1%
|
- Koszt jednej klatki w RTX A2000 jest o 8% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 54% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 58% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 84
−148%
|
200−210
+148%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 62
−235%
|
200−210
+235%
|
Forza Horizon 4 | 166
−141%
|
400−450
+141%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−204%
|
270−280
+204%
|
Metro Exodus | 106
−70.8%
|
180−190
+70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−120%
|
150−160
+120%
|
Valorant | 140−150
−380%
|
650−700
+380%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 52
−300%
|
200−210
+300%
|
Dota 2 | 129
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Far Cry 5 | 136
−15.4%
|
157
+15.4%
|
Fortnite | 160−170
−92.5%
|
300−350
+92.5%
|
Forza Horizon 4 | 130
−131%
|
300−310
+131%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−204%
|
270−280
+204%
|
Grand Theft Auto V | 129
−133%
|
300−310
+133%
|
Metro Exodus | 71
−155%
|
180−190
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−12%
|
210−220
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−120%
|
150−160
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−41.5%
|
170−180
+41.5%
|
Valorant | 140−150
−380%
|
650−700
+380%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 45
−393%
|
222
+393%
|
Far Cry 5 | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 109
−166%
|
290−300
+166%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−204%
|
270−280
+204%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−12%
|
210−220
+12%
|
Valorant | 140−150
−380%
|
650−700
+380%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−632%
|
180−190
+632%
|
Dota 2 | 58
−190%
|
160−170
+190%
|
Grand Theft Auto V | 58
−159%
|
150−160
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−174%
|
90−95
+174%
|
World of Tanks | 220−230
−128%
|
500−550
+128%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−41.6%
|
160−170
+41.6%
|
Forza Horizon 4 | 79
−166%
|
210−220
+166%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−269%
|
210−220
+269%
|
Metro Exodus | 62
−152%
|
150−160
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Valorant | 100−110
−390%
|
500−550
+390%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Dota 2 | 56
−234%
|
180−190
+234%
|
Grand Theft Auto V | 56
−150%
|
140−150
+150%
|
Metro Exodus | 20
−535%
|
120−130
+535%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−85%
|
200−210
+85%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−178%
|
60−65
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−150%
|
140−150
+150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−128%
|
90−95
+128%
|
Counter-Strike 2 | 6
−500%
|
36
+500%
|
Far Cry 5 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Fortnite | 45−50
−100%
|
95−100
+100%
|
Forza Horizon 4 | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Valorant | 55−60
−467%
|
300−350
+467%
|
W ten sposób RTX A2000 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 105% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 242% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 252% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 632% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył RTX A2000 we wszystkich 45 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.00 | 93.17 |
Nowość | 10 sierpnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 360 Wat |
RTX A2000 ma 414.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 166.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.