RTX A2000 vs GeForce RTX 5080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy RTX A2000 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX A2000
2021
6 GB GDDR6, 70 Watt
32.24

RTX 5080 przewyższa RTX A2000 o aż 166% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1634
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej90.9840.61
Wydajność energetyczna34.3717.77
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimGA106GB203
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 sierpnia 2021 (3 lata temu)30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$449 $999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX A2000 ma 124% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RTX A2000 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących332810752
Częstotliwość rdzenia562 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHz2617 MHz
Ilość tranzystorów12,000 million45,600 million
Proces technologiczny8 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)70 Watt360 Watt
Szybkość wypełniania teksturami124.8879.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs48112
TMUs104336
Tensor Cores104336
Ray Tracing Cores2684

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RTX A2000 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 5.0 x16
Długość167 mm304 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 16-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR7
Maksymalna ilość pamięci6 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1875 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s960.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x mini-DisplayPort 1.4a1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.86.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.4
CUDA8.610.1
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu RTX A2000 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX A2000 32.24
RTX 5080 85.74
+166%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX A2000 13588
RTX 5080 36133
+166%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX A2000 19978
RTX 5080 100190
+402%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX A2000 76281
RTX 5080 147704
+93.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX A2000 14934
RTX 5080 72807
+388%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX A2000 94407
RTX 5080 335663
+256%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX A2000 561627
RTX 5080 885950
+57.7%

Wydajność w grach

Wyniki RTX A2000 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD91
−123%
203
+123%
1440p43
−272%
160
+272%
4K28
−289%
109
+289%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.93
−0.3%
4.92
+0.3%
1440p10.44
−67.2%
6.24
+67.2%
4K16.04
−75%
9.17
+75%
  • RTX A2000 i RTX 5080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1080p
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 67% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 75% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 180−190
−77.5%
300−350
+77.5%
Cyberpunk 2077 75−80
−200%
220−230
+200%
Hogwarts Legacy 70−75
−131%
170−180
+131%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
−65.5%
190−200
+65.5%
Counter-Strike 2 180−190
−77.5%
300−350
+77.5%
Cyberpunk 2077 75−80
−200%
220−230
+200%
Far Cry 5 108
−116%
230−240
+116%
Fortnite 140−150
−105%
300−350
+105%
Forza Horizon 4 120−130
−169%
300−350
+169%
Forza Horizon 5 121
−99.2%
240−250
+99.2%
Hogwarts Legacy 70−75
−131%
170−180
+131%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−34.4%
170−180
+34.4%
Valorant 200−210
−200%
600−650
+200%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
−65.5%
190−200
+65.5%
Counter-Strike 2 180−190
−77.5%
300−350
+77.5%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
−0.4%
270−280
+0.4%
Cyberpunk 2077 75−80
−200%
220−230
+200%
Far Cry 5 98
−138%
230−240
+138%
Fortnite 140−150
−105%
300−350
+105%
Forza Horizon 4 120−130
−169%
300−350
+169%
Forza Horizon 5 106
−127%
240−250
+127%
Grand Theft Auto V 129
−34.1%
170−180
+34.1%
Hogwarts Legacy 70−75
−131%
170−180
+131%
Metro Exodus 60
−8.3%
65
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−34.4%
170−180
+34.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 117
−238%
350−400
+238%
Valorant 200−210
−200%
600−650
+200%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
−65.5%
190−200
+65.5%
Cyberpunk 2077 75−80
−200%
220−230
+200%
Far Cry 5 91
−156%
230−240
+156%
Forza Horizon 4 120−130
−169%
300−350
+169%
Hogwarts Legacy 70−75
−118%
161
+118%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−34.4%
170−180
+34.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
−341%
282
+341%
Valorant 200−210
−200%
600−650
+200%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
−105%
300−350
+105%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
−270%
290−300
+270%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−126%
500−550
+126%
Grand Theft Auto V 58
−188%
160−170
+188%
Metro Exodus 34
−409%
173
+409%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 230−240
−105%
450−500
+105%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
−125%
190−200
+125%
Cyberpunk 2077 35−40
−297%
140−150
+297%
Far Cry 5 61
−274%
220−230
+274%
Forza Horizon 4 90−95
−240%
300−350
+240%
Hogwarts Legacy 35−40
−234%
127
+234%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
−402%
236
+402%

1440p
Epic Preset

Fortnite 80−85
−79.8%
150−160
+79.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−48.6%
55
+48.6%
Grand Theft Auto V 56
−234%
180−190
+234%
Hogwarts Legacy 21−24
−329%
90
+329%
Metro Exodus 20
−520%
120−130
+520%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
−490%
236
+490%
Valorant 190−200
−66.8%
300−350
+66.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−162%
130−140
+162%
Counter-Strike 2 35−40
−265%
130−140
+265%
Cyberpunk 2077 16−18
−344%
70−75
+344%
Far Cry 5 30
−463%
160−170
+463%
Forza Horizon 4 60−65
−408%
300−350
+408%
Hogwarts Legacy 21−24
−248%
73
+248%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−140%
95−100
+140%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
−97.5%
75−80
+97.5%

W ten sposób RTX A2000 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5080 jest 123% szybszy w 1080p
  • RTX 5080 jest 272% szybszy w 1440p
  • RTX 5080 jest 289% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 520% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5080 wyprzedza 62 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.24 85.74
Nowość 10 sierpnia 2021 30 stycznia 2025
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 16 GB
Proces technologiczny 8 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 70 Wat 360 Wat

RTX A2000 ma 414.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5080 ma 165.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RTX A2000
RTX A2000
NVIDIA GeForce RTX 5080
GeForce RTX 5080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 600 głosów

Oceń RTX A2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 1151 głosów

Oceń GeForce RTX 5080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat RTX A2000 lub GeForce RTX 5080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.