Quadro P600 vs HD Graphics 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P600 z HD Graphics 520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.61
+299%

P600 przewyższa HD Graphics 520 o aż 299% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P600 i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności499864
Miejsce według popularnościnie w top-10042
Ocena efektywności kosztowej6.93brak danych
Wydajność energetyczna14.749.86
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGP107Skylake GT2
TypDo stacji roboczychDo laptopów
Data wydania7 lutego 2017 (7 lat temu)1 września 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$178 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P600 i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P600 i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia1430 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1620 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)40 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.8821.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.244 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs163
TMUs2424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P600 i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P600 i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1252 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci80.13 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P600 i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P600 i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P600 i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.3+
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P600 i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P600 8.61
+299%
HD Graphics 520 2.16

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P600 3316
+299%
HD Graphics 520 831

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P600 4655
+260%
HD Graphics 520 1294

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P600 4083
+408%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P600 28957
+332%
HD Graphics 520 6701

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P600 243785
+231%
HD Graphics 520 73656

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P600 1162
+342%
HD Graphics 520 263

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P600 i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p75−80
+275%
20
−275%
Full HD34
+240%
10
−240%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.24brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+200%
7−8
−200%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+300%
3−4
−300%
Battlefield 5 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18−20
+280%
5
−280%
Far Cry New Dawn 24−27
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 55−60
+533%
9−10
−533%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 45−50
+167%
18−20
−167%
Metro Exodus 24−27 0−1
Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+180%
10−11
−180%
Watch Dogs: Legion 55−60
+61.1%
35−40
−61.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+200%
7−8
−200%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+300%
3−4
−300%
Battlefield 5 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18−20
+375%
4−5
−375%
Far Cry New Dawn 24−27
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 55−60
+533%
9−10
−533%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 45−50
+167%
18−20
−167%
Metro Exodus 24−27 0−1
Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+180%
10−11
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Watch Dogs: Legion 55−60
+61.1%
35−40
−61.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+200%
7−8
−200%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18−20
+375%
4−5
−375%
Forza Horizon 4 55−60
+533%
9−10
−533%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 45−50
+167%
18−20
−167%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+180%
10−11
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+61.1%
35−40
−61.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Far Cry New Dawn 12−14
+333%
3−4
−333%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+338%
8−9
−338%
Hitman 3 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Horizon Zero Dawn 18−20
+200%
6−7
−200%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 50−55
+350%
12−14
−350%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+180%
5−6
−180%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 30−35
+313%
8−9
−313%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%

W ten sposób Quadro P600 i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P600 jest 275% szybszy w 900p
  • Quadro P600 jest 240% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Quadro P600 jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, Quadro P600 przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 54 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.61 2.16
Nowość 7 lutego 2017 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 32 GB
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 15 Wat

Quadro P600 ma 298.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 520 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 166.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro P600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P600 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a HD Graphics 520 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P600 i HD Graphics 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P600
Quadro P600
Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 212 głosów

Oceń Quadro P600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3116 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P600 lub HD Graphics 520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.