Quadro P5000 (mobilna) vs Radeon RX 5700 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 75 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 61 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 100.00 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17E-Q5 | Navi 10 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 7 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | $399 |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $111 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 XT ma 1654% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 1905 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 304.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Multi Monitor | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 44% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 44% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 88% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 79% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 69% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 25% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5700 XT o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5700 XT o 290% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5700 XT o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5700 XT o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5700 XT o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 105% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Radeon RX 5700 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80−85
−52.5%
| 122
+52.5%
|
1440p | 50−55
−48%
| 74
+48%
|
4K | 30−35
−56.7%
| 47
+56.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 110
−36.4%
|
150−160
+36.4%
|
Battlefield 5 | 199
−40.7%
|
280−290
+40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
Far Cry 5 | 125
−36%
|
170−180
+36%
|
Far Cry New Dawn | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 155
−41.9%
|
220−230
+41.9%
|
Hitman 3 | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 249
−40.6%
|
350−400
+40.6%
|
Metro Exodus | 144
−38.9%
|
200−210
+38.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 234
−28.2%
|
300−310
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 121
−40.5%
|
170−180
+40.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
−42.9%
|
130−140
+42.9%
|
Battlefield 5 | 165
−39.4%
|
230−240
+39.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
−40.2%
|
150−160
+40.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Far Cry 5 | 101
−38.6%
|
140−150
+38.6%
|
Far Cry New Dawn | 108
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 283
−41.3%
|
400−450
+41.3%
|
Hitman 3 | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 294
−36.1%
|
400−450
+36.1%
|
Metro Exodus | 147
−42.9%
|
210−220
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 193
−39.9%
|
270−280
+39.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
−42.9%
|
220−230
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 248
−41.1%
|
350−400
+41.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−41.8%
|
95−100
+41.8%
|
Far Cry 5 | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Forza Horizon 4 | 148
−41.9%
|
210−220
+41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 135
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
−40.4%
|
240−250
+40.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 93
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Watch Dogs: Legion | 67
−41.8%
|
95−100
+41.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 126
−42.9%
|
180−190
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 117
−36.8%
|
160−170
+36.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Far Cry 5 | 97
−34%
|
130−140
+34%
|
Forza Horizon 4 | 119
−42.9%
|
170−180
+42.9%
|
Hitman 3 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 104
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
Metro Exodus | 104
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
−42.9%
|
170−180
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Hitman 3 | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Metro Exodus | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i RX 5700 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 5700 XT jest 53% szybszy w 1080p
- RX 5700 XT jest 48% szybszy w 1440p
- RX 5700 XT jest 57% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.93 | 43.07 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 7 lipca 2019 |
Koszt | $1885 | $399 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 225 Wat |
Model Radeon RX 5700 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5700 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.