Quadro P5000 (mobilna) vs K4100M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o aż 320% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 515 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 1.77 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N17E-Q5 | N15E-Q3-A2 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 23 lipca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | $1,499 |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $323 (0.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P5000 (mobilna) ma 222% lepszy stosunek ceny do jakości niż K4100M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1152 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 706 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 67.78 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | 1,627 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 3200 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 102.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 320% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 320% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 305% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 124% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 301% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 251% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 179% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 169% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 294% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 235% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 265% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 450% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 188% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 663% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 188% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 178% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 235% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 169% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 294% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 265% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 450% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa K4100M o 663% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 200−210
+300%
| 50
−300%
|
4K | 50−55
+285%
| 13
−285%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Battlefield 5 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Far Cry 5 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+300%
|
20−22
−300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
Hitman 3 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+306%
|
30−35
−306%
|
Metro Exodus | 75−80
+295%
|
18−20
−295%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+300%
|
20−22
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+313%
|
21−24
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Battlefield 5 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Far Cry 5 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+300%
|
20−22
−300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
Hitman 3 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+306%
|
30−35
−306%
|
Metro Exodus | 75−80
+295%
|
18−20
−295%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+300%
|
20−22
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+313%
|
21−24
−313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Far Cry 5 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+306%
|
30−35
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+313%
|
21−24
−313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+300%
|
20−22
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Hitman 3 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Hitman 3 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Metro Exodus | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i K4100M konkurują w popularnych grach:
- P5000 (mobilna) jest 300% szybszy w 1080p
- P5000 (mobilna) jest 285% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 7.13 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 23 lipca 2013 |
Koszt | $1885 | $1499 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4100M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Quadro K4100M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.