Quadro P3000 (mobilna) vs Radeon RX 560X (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z Radeon RX 560X (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

P3000 (mobilna)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
14.43
+55.5%

P3000 (mobilna) przewyższa RX 560X (mobilna) o imponujący 55% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności339437
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.3311.37
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGP104Polaris 21
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (8 lat temu)11 kwietnia 2018 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801024
Częstotliwość rdzenia1088 MHz1275 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1215 MHz1202 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million3,000 million
Proces technologiczny16 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt65 Watt
Szybkość wypełniania teksturami97.2081.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.11 TFLOPS2.611 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1753 MHz1450 MHz
Przepustowość pamięci168 GB/s92.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.4brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P3000 (mobilna) 14.43
+55.5%
RX 560X (mobilna) 9.28

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P3000 (mobilna) 12105
+47.4%
RX 560X (mobilna) 8212

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P3000 (mobilna) 33390
+68.4%
RX 560X (mobilna) 19829

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P3000 (mobilna) 9256
+46.2%
RX 560X (mobilna) 6329

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 63332
+78.3%
RX 560X (mobilna) 35511

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 331998
+75.1%
RX 560X (mobilna) 189597

3DMark Time Spy Graphics

P3000 (mobilna) 2864
+60.1%
RX 560X (mobilna) 1789

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD64
+88.2%
34
−88.2%
4K28
+55.6%
18−20
−55.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+0%
41
+0%
Counter-Strike 2 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
23
−43.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+36.7%
30
−36.7%
Battlefield 5 65−70
+28.8%
52
−28.8%
Counter-Strike 2 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+94.1%
17
−94.1%
Far Cry 5 50−55
+35.9%
39
−35.9%
Fortnite 85−90
+31.8%
66
−31.8%
Forza Horizon 4 65−70
+25%
52
−25%
Forza Horizon 5 50−55
+47.1%
34
−47.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+16%
50
−16%
Valorant 120−130
+32.6%
95−100
−32.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+128%
18
−128%
Battlefield 5 65−70
+52.3%
44
−52.3%
Counter-Strike 2 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%
Counter-Strike: Global Offensive 200−210
+68%
122
−68%
Cyberpunk 2077 30−35
+120%
15
−120%
Dota 2 95−100
+35.2%
71
−35.2%
Far Cry 5 50−55
+47.2%
36
−47.2%
Fortnite 85−90
+97.7%
44
−97.7%
Forza Horizon 4 65−70
+32.7%
49
−32.7%
Forza Horizon 5 50−55
+61.3%
31
−61.3%
Grand Theft Auto V 60−65
+66.7%
36
−66.7%
Metro Exodus 30−35
+65%
20
−65%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+38.1%
42
−38.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+75%
36
−75%
Valorant 120−130
+32.6%
95−100
−32.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+71.8%
39
−71.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+154%
13
−154%
Dota 2 95−100
+45.5%
66
−45.5%
Far Cry 5 50−55
+60.6%
33
−60.6%
Forza Horizon 4 65−70
+71.1%
38
−71.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+93.3%
30
−93.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+50%
22
−50%
Valorant 120−130
+32.6%
95−100
−32.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 85−90
+164%
33
−164%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+50.6%
75−80
−50.6%
Grand Theft Auto V 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Metro Exodus 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+187%
50−55
−187%
Valorant 150−160
+41.1%
110−120
−41.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+76%
24−27
−76%
Cyberpunk 2077 14−16
+75%
8−9
−75%
Far Cry 5 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Forza Horizon 4 35−40
+62.5%
24−27
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Grand Theft Auto V 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 12−14
+100%
6−7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
10−12
−100%
Valorant 85−90
+64.2%
50−55
−64.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 55−60
+51.4%
35−40
−51.4%
Far Cry 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+60%
10−11
−60%

W ten sposób P3000 (mobilna) i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) jest 88% szybszy w 1080p
  • P3000 (mobilna) jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, P3000 (mobilna) jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.43 9.28
Nowość 11 stycznia 2017 11 kwietnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 65 Wat

P3000 (mobilna) ma 55.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RX 560X (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 15.4% niższe zużycie energii.

Model Quadro P3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 560X (mobilna) - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)
AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 163 głosy

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 418 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P3000 (mobilna) lub Radeon RX 560X (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.