Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z GeForce RTX 4080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 Mobile przewyższa P3000 (mobilna) o aż 174% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17E-Q1 | GN21-X9 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $537 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 174% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 384% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 233% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 341% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 107% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 112% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−146%
| 155
+146%
|
1440p | 35−40
−197%
| 104
+197%
|
4K | 28
−154%
| 71
+154%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−381%
|
149
+381%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−361%
|
143
+361%
|
Far Cry 5 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−106%
|
180−190
+106%
|
Hitman 3 | 35−40
−179%
|
100−110
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−191%
|
220−230
+191%
|
Metro Exodus | 60−65
−105%
|
130−140
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−492%
|
373
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−119%
|
129
+119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−300%
|
124
+300%
|
Far Cry 5 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−106%
|
180−190
+106%
|
Hitman 3 | 35−40
−179%
|
100−110
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−191%
|
220−230
+191%
|
Metro Exodus | 60−65
−105%
|
130−140
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−457%
|
351
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−430%
|
334
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−258%
|
118
+258%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−290%
|
121
+290%
|
Far Cry 5 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−106%
|
180−190
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−191%
|
220−230
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−405%
|
318
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−421%
|
172
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−195%
|
55−60
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−417%
|
93
+417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−236%
|
80−85
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−645%
|
82
+645%
|
Far Cry 5 | 30−35
−303%
|
129
+303%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Hitman 3 | 21−24
−222%
|
70−75
+222%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−215%
|
120−130
+215%
|
Metro Exodus | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−508%
|
237
+508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−536%
|
140
+536%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−615%
|
93
+615%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−184%
|
90−95
+184%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−200%
|
55−60
+200%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Hitman 3 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−310%
|
86
+310%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−432%
|
117
+432%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−252%
|
70−75
+252%
|
Metro Exodus | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−600%
|
56
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 146% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 197% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 154% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 Mobile jest 875% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 Mobile przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.34 | 53.08 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.