Quadro P2000 (mobilna) vs GeForce RTX 4080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o aż 429% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 301 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.39 | 17.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GP107GL | AD103-300-A1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 lipca 2017 (6 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $1477 | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 ma 410% lepszy stosunek ceny do jakości niż P2000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.14 | 761.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6008 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | 96.13 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 429% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 929% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 334% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 746% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 326% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 120% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 418% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P2000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 4080 o 196% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 221% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 765% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 941% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 przewyższa Quadro P2000 (mobilna) o 978% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
−440%
| 243
+440%
|
1440p | 30−35
−480%
| 174
+480%
|
4K | 21−24
−433%
| 112
+433%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−478%
|
231
+478%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−437%
|
140−150
+437%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−482%
|
262
+482%
|
Battlefield 5 | 45−50
−442%
|
240−250
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−478%
|
231
+478%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−474%
|
200−210
+474%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−450%
|
270−280
+450%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−431%
|
478
+431%
|
Metro Exodus | 27−30
−463%
|
150−160
+463%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−455%
|
527
+455%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−446%
|
191
+446%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−437%
|
140−150
+437%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−443%
|
217
+443%
|
Battlefield 5 | 45−50
−442%
|
240−250
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−500%
|
210
+500%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−474%
|
200−210
+474%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−450%
|
270−280
+450%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−439%
|
350−400
+439%
|
Metro Exodus | 14−16
−493%
|
83
+493%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−439%
|
512
+439%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−445%
|
545
+445%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−437%
|
140−150
+437%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−440%
|
189
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−443%
|
190
+443%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−450%
|
270−280
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−466%
|
396
+466%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−433%
|
480
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−476%
|
259
+476%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−447%
|
164
+447%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−453%
|
160−170
+453%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−433%
|
140−150
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−467%
|
153
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−438%
|
129
+438%
|
Far Cry 5 | 35−40
−474%
|
201
+474%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−440%
|
240−250
+440%
|
Hitman 3 | 24−27
−446%
|
130−140
+446%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−453%
|
332
+453%
|
Metro Exodus | 27−30
−452%
|
149
+452%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−457%
|
390
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−446%
|
191
+446%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−492%
|
142
+492%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−450%
|
85−90
+450%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Hitman 3 | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−474%
|
150−160
+474%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−454%
|
133
+454%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−434%
|
187
+434%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−469%
|
190−200
+469%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−474%
|
201
+474%
|
Metro Exodus | 24−27
−442%
|
130
+442%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−444%
|
87
+444%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−517%
|
110−120
+517%
|
W ten sposób P2000 (mobilna) i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 440% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 480% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 433% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.94 | 89.62 |
Nowość | 5 lipca 2017 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P2000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.