Quadro M6000 vs GeForce RTX 4070 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M6000 z GeForce RTX 4070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4070 Mobile przewyższa M6000 o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 178 | 55 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.24 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 8.43 | 30.50 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GM200 | AD106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 21 marca 2015 (9 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $4,199.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 988 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1114 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.9 | 244.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.844 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1653 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 317.4 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75−80
−73.3%
| 130
+73.3%
|
1440p | 45−50
−71.1%
| 77
+71.1%
|
4K | 27−30
−77.8%
| 48
+77.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 56.00 | brak danych |
1440p | 93.33 | brak danych |
4K | 155.56 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hitman 3 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hitman 3 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 233
+0%
|
233
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 101
+0%
|
101
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hitman 3 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 183
+0%
|
183
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 204
+0%
|
204
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+0%
|
116
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+0%
|
89
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+0%
|
54
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Hitman 3 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 143
+0%
|
143
+0%
|
Metro Exodus | 105
+0%
|
105
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 134
+0%
|
134
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
+0%
|
88
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób Quadro M6000 i RTX 4070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Mobile jest 73% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Mobile jest 71% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Mobile jest 78% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 72 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.45 | 50.65 |
Nowość | 21 marca 2015 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 115 Wat |
Quadro M6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4070 Mobile ma 66.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 117.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 4070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M6000 i GeForce RTX 4070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.