Quadro M5500 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 Mobile przewyższa M5500 o aż 141% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 305 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 9.50 | 76.37 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (9 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 40−45
−145%
| 98
+145%
|
1440p | 18−21
−178%
| 50
+178%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−125%
|
240−250
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Sons of the Forest | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−81.3%
|
140−150
+81.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−125%
|
240−250
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry 5 | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
Fortnite | 100−110
−93.1%
|
190−200
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−126%
|
170−180
+126%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−132%
|
160−170
+132%
|
Sons of the Forest | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Valorant | 140−150
−77.8%
|
250−260
+77.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−81.3%
|
140−150
+81.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−125%
|
240−250
+125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−21.3%
|
270−280
+21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Dota 2 | 100−110
−139%
|
260−270
+139%
|
Far Cry 5 | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
Fortnite | 100−110
−93.1%
|
190−200
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−126%
|
170−180
+126%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−93%
|
137
+93%
|
Metro Exodus | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−132%
|
160−170
+132%
|
Sons of the Forest | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−220%
|
170−180
+220%
|
Valorant | 140−150
−77.8%
|
250−260
+77.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−81.3%
|
140−150
+81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Dota 2 | 100−110
−139%
|
260−270
+139%
|
Far Cry 5 | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−126%
|
170−180
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−132%
|
160−170
+132%
|
Sons of the Forest | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−220%
|
170−180
+220%
|
Valorant | 140−150
−108%
|
300−310
+108%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−93.1%
|
190−200
+93.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−210%
|
120−130
+210%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
Metro Exodus | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−134%
|
400−450
+134%
|
Valorant | 170−180
−60.3%
|
280−290
+60.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
Far Cry 5 | 40−45
−165%
|
110−120
+165%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−188%
|
130−140
+188%
|
Sons of the Forest | 24−27
−188%
|
70−75
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−210%
|
90−95
+210%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−184%
|
120−130
+184%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Metro Exodus | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−175%
|
75−80
+175%
|
Valorant | 110−120
−150%
|
270−280
+150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Dota 2 | 65−70
−127%
|
150−160
+127%
|
Far Cry 5 | 21−24
−191%
|
60−65
+191%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Sons of the Forest | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−220%
|
60−65
+220%
|
W ten sposób Quadro M5500 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 145% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 178% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5060 Mobile jest 268% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 Mobile przewyższył Quadro M5500 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.81 | 45.38 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 20 maja 2025 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 45 Wat |
RTX 5060 Mobile ma 141.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.