Quadro M5000 vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa M5000 o aż 139% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 260 | 52 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.41 | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 11.26 | 27.89 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB206 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) | 19 maja 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $2,856.99 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5060 ma 2833% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 861 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 132.9 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.252 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Grubość | 5.1 cm | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 256 Bit | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1653 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 211 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60−65
−157%
| 154
+157%
|
1440p | 30−35
−160%
| 78
+160%
|
4K | 21−24
−148%
| 52
+148%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 47.62
−2352%
| 1.94
+2352%
|
1440p | 95.23
−2384%
| 3.83
+2384%
|
4K | 136.05
−2266%
| 5.75
+2266%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 2352% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 2384% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 2266% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Far Cry 5 | 250
+0%
|
250
+0%
|
Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Far Cry 5 | 228
+0%
|
228
+0%
|
Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Grand Theft Auto V | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 286
+0%
|
286
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Dead Island 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Far Cry 5 | 213
+0%
|
213
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+0%
|
143
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Dead Island 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+0%
|
106
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dead Island 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób Quadro M5000 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 157% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 160% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 148% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 62 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.75 | 56.86 |
Nowość | 29 czerwca 2015 | 19 maja 2025 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 145 Wat |
RTX 5060 ma 139.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 3.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.