Quadro K3100M vs GeForce RTX 3050 OEM
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K3100M z GeForce RTX 3050 OEM, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 OEM przewyższa K3100M o aż 427% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 601 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.27 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.41 | 16.46 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GK104 | GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 lipca 2013 (11 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,999 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 706 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1755 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 45.18 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.084 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 102.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K3100M i GeForce RTX 3050 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 33
−415%
| 170−180
+415%
|
4K | 16
−400%
| 80−85
+400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 60.58 | brak danych |
4K | 124.94 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Metro Exodus | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Valorant | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Dota 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Far Cry 5 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Fortnite | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Metro Exodus | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−410%
|
250−260
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−400%
|
90−95
+400%
|
Valorant | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
World of Tanks | 90−95
−379%
|
450−500
+379%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Dota 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Far Cry 5 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−410%
|
250−260
+410%
|
Valorant | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
World of Tanks | 40−45
−424%
|
220−230
+424%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry 5 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Metro Exodus | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Valorant | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Dota 2 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Fortnite | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Valorant | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
W ten sposób K3100M i RTX 3050 OEM konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 OEM jest 415% szybszy w 1080p
- RTX 3050 OEM jest 400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.70 | 30.05 |
Nowość | 23 lipca 2013 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
K3100M ma 73.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 OEM ma 427.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 OEM to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3100M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K3100M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 OEM - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.