Quadro K1000M vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K1000M z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa K1000M o aż 1762% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 899 | 128 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.51 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.07 | 51.52 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GK107 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2012 (12 lat temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $119.90 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1755 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.60 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3264 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K1000M i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 9
−1678%
| 160−170
+1678%
|
Full HD | 18
−428%
| 95
+428%
|
1440p | 2−3
−2200%
| 46
+2200%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.66 | brak danych |
1440p | 59.95 | brak danych |
4K | 119.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−2380%
|
124
+2380%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6150%
|
125
+6150%
|
Fortnite | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Valorant | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−610%
|
270−280
+610%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Dota 2 | 21−24
−705%
|
169
+705%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
Fortnite | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3025%
|
125
+3025%
|
Metro Exodus | 3−4
−2733%
|
85
+2733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Valorant | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Dota 2 | 21−24
−671%
|
162
+671%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
Valorant | 35−40
−254%
|
138
+254%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1738%
|
230−240
+1738%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 58 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Valorant | 14−16
−1643%
|
240−250
+1643%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
Valorant | 10−11
−2010%
|
210−220
+2010%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Dota 2 | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób K1000M i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 1678% szybszy w 900p
- RTX 4050 Mobile jest 428% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 2200% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 3000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4050 Mobile jest 6150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 55 testach (85%)
- jest remis w 10 testach (15%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.97 | 36.68 |
Nowość | 1 czerwca 2012 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 50 Wat |
K1000M ma 11.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4050 Mobile ma 1761.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.