Playstation 4 Pro GPU vs GMA X3000
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału | 
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 | 
| Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 4.0 (2006−2007) | 
| Kryptonim | Neo | Broadwater | 
| Typ | Do laptopów | Do laptopów | 
| Data wydania | 10 listopada 2016 (8 lat temu) | 1 czerwca 2006 (19 lat temu) | 
| Cena w momencie wydania | $399 | brak danych | 
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | brak danych | 
| Częstotliwość rdzenia | 911 MHz | 500 MHz | 
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych | 
| Proces technologiczny | 16 nm | 90 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 13 Watt | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 131.2 | 4.000 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.198 TFLOPS | brak danych | 
| ROPs | 64 | 1 | 
| TMUs | 144 | 8 | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | IGP | PCIe 1.0 x16 | 
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna | 
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna | 
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna | 
| Częstotliwość pamięci | 1700 MHz | Używana systemna | 
| Przepustowość pamięci | 217.6 GB/s | brak danych | 
| Pamięć współdzielona | - | + | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | N/A | 9.0c | 
| Model cieniujący | 6.0 | 3.0 | 
| OpenGL | 4.6 | 2.0 | 
| OpenCL | 2.0 | N/A | 
| Vulkan | 1.1 | N/A | 
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 10 listopada 2016 | 1 czerwca 2006 | 
| Proces technologiczny | 16 nm | 90 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 13 Wat | 
Playstation 4 Pro GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 462.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GMA X3000 ma 1053.8% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Playstation 4 Pro GPU i GMA X3000. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



