Playstation 4 Pro GPU vs GMA X3000

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 4 Pro GPU e di GMA X3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Generation 4.0 (2006−2007)
Nome in codiceNeoBroadwater
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita10 novembre 2016 (7 anni fa)1 giugno 2006 (18 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2304non disponibile
Frequenza di nucleo911 MHz500 MHz
Numero di transistori5,700 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt13 Watt
Velocità di testurizzazione131.24.000
Prestazioni con la virgola mobile4.198 TFLOPSnon disponibile
ROPs641
TMUs1448

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 1.0 x16
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1700 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria217.6 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c
Modello di shader6.03.0
OpenGL4.62.0
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2016 1 giugno 2006
Processo tecnologico 16 nm 90 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 13 watt

Playstation 4 Pro GPU ha un vantaggio di età di 10 anni, e un processo litografico 462.5% più avanzato.

GMA X3000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1053.8%.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 4 Pro GPU è mirata per notebooks e GMA X3000 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 4 Pro GPU e GMA X3000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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2.9 415 voti

Valuti Playstation 4 Pro GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 28 voti

Valuti GMA X3000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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